数据分析
DailyPlay 提供分析功能,帮助您了解游戏表现。
追踪游戏的关键指标:
- Play counts — 游戏被游玩的次数
- Unique players — 参与游玩的独立用户
- Likes — 通过点赞产生的玩家互动
- CTA clicks — 行动号召按钮点击
- Prize distribution — 已领取的奖励
查看单个游戏的快速统计:
- 前往 Manage Games
- 找到您的游戏
- 查看游戏卡片上显示的快速统计(游玩次数、点赞)
跨所有游戏汇总数据:
- 前往 Organization
- 查看 Analytics Overview 部分
- 查看整个作品组合的趋势
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| Total Plays | 已开始的游戏会话总数 |
| Unique Players | 独立用户(按会话/设备) |
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| Likes | 点赞游戏的玩家 |
| CTA Clicks | 点击行动号召的玩家 |
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| Prizes Won | 发放的奖品总数 |
| Vouchers Claimed | 已发放的兑换码 |
| Claim Rate | 中奖游玩占比 |
日期范围选择
Section titled “日期范围选择”按时间段筛选分析:
- Last 7 days — 近期表现(默认)
- Last 30 days — 月度概览
- Last 90 days — 季度趋势
- Custom range — 选择特定日期(最多 90 天)
快速概览显示:
- Total Plays — 所有游戏的汇总游玩次数(含百分比变化)
- Top Game — 表现最佳的游戏
- Avg per Day — 日均游玩次数(含百分比变化)
- Peak Day — 活动最高的一天(含百分比变化)
- Trend — 对比时段前半/后半的增长百分比
可视化时间线显示:
- 随时间变化的游玩次数(折线/面积图)
- 趋势方向(增长/下降/稳定)
- 高峰活动时段
额外洞察:
- Most Active Day — 游玩最多的星期几
- Activity Rate — 有活动的天数占比
- Active Days — 有游玩的天数原始计数
- Trend — 互动的整体方向
追踪活动表现:
- 上线前记录游玩次数
- 分享您的游戏
- 监控每日游玩
- 与基线比较
A/B 测试
Section titled “A/B 测试”比较不同游戏:
- 创建游戏变体
- 分别分享给不同受众
- 比较游玩次数与点赞
- 根据结果优化
找到最佳推广时间:
- 按星期几查看活动
- 识别高峰互动时段
- 相应安排推广
组织 Reports 提供超出汇总面板的可导出表格。从组织导航打开 Reports 并切换标签:
| 标签 | 内容 |
|---|---|
| Sessions | 带时间与完成数据的游玩会话 |
| Game Highscores | 每个游戏的最高个人分数 |
| Stream Scoreboard | 团队 / 社交 stream 分数贡献 |
| Leads | Stream CTA 提交(姓名、邮箱、电话、同意,以及记录时的分数) |
在可用处按日期范围、游戏或 stream 筛选,然后导出为 CSV。大型结果集可能被截断 — UI 会显示返回行数与总数。
公开排行榜显示顶尖玩家:
https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore- Today — 当天前 10 名分数
- All Time — 历史最佳分数
- Fullscreen mode — 每 10 秒自动刷新(适合展示屏幕)
在网站上显示排行榜:
<iframe src="https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore" width="400" height="600" frameborder="0"></iframe>Stream 排行榜
Section titled “Stream 排行榜”Streams 有自己的实时团队排行榜:
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]/leaderboard功能包括动画分数更新与适合活动现场屏幕的响应式布局。
可通过两种方式将游戏事件发送到您已在使用的工具:
客户端分析提供商
Section titled “客户端分析提供商”在公开 stream 页面加载浏览器 SDK(Google Analytics、Mixpanel、PostHog、Amplitude、Google Tag Manager、Meta Pixel)。在 Connect → Analytics 下配置可复用提供商,再在 stream 的 Tracking 步骤启用。见分析提供商。
通过 Connections 转发事件。支持的集成:
| 平台 | 发送内容 |
|---|---|
| Braze | 用户资料 + 带分数的游戏事件 |
| HubSpot | 联系人 + 自定义事件属性 |
| Zapier | 带扁平 JSON 载荷的 Webhook |
| Segment | Identify + track 调用 |
| Custom Webhook | 支持模板的通用 webhooks |
每个连接会记录载荷并追踪成功/失败次数。
- 每周检查分析
- 关注异常模式
- 对下降趋势采取行动
设定可衡量的目标:
- 第一周 1,000 次游玩
- 50% 完成率
- 10% 奖品领取率
用数据改进:
- 完成率低?降低难度
- 重玩少?增加激励
- 互动低?改进分享
我们追踪什么
Section titled “我们追踪什么”- 游玩会话(匿名)
- 游戏互动
- 奖品领取
- 汇总模式
我们不追踪什么
Section titled “我们不追踪什么”- 个人信息(未经同意)
- 位置数据
- 设备指纹
GDPR 合规
Section titled “GDPR 合规”DailyPlay 在设计时考虑了隐私:
- 默认匿名分析
- 邮箱收集需要明确同意
- 可应要求删除数据
- 数据可能需要最多一小时刷新
- 检查日期范围选择
- 确认游戏正在被游玩
游玩次数看起来偏低
Section titled “游玩次数看起来偏低”- 确认游戏已发布
- 检查分享链接可用
- 核实嵌入正确
无法访问组织分析
Section titled “无法访问组织分析”- 确保您有 Analyst 或更高角色
- 检查您正在查看正确的组织