奖品配置
抽奖类游戏(Spin the Wheel、Gachapon、Grid Box、Scratch Card、Card Pull 与 Claw Machine)使用奖品配置系统。本指南说明如何设置、管理与监控奖品。
每个奖品槽位必须为六种类型之一:
| 类型 | 玩家获得什么 | 履约方式 |
|---|---|---|
| Voucher Set | 从受管理集合中抽取的唯一代码 | 自动(可追踪) |
| Voucher | 固定代码字符串(例如「SAVE20」) | 直接向玩家展示 |
| Item | 命名的实体/数字奖品 | 手动(由您履约) |
| External Link | 玩家另行兑换的 URL | 玩家点击链接 |
| Custom Voucher | 由外部提供方发放的代码 | 通过 webhook 自动(您的系统) |
| No Prize | 「再试一次」— 不发放奖励 | 不适用 |

何时使用各类型
Section titled “何时使用各类型”- Voucher Set — 最适合有大量唯一代码(每位中奖者一个)的活动。代码从库存自动分配并追踪。
- Voucher — 用于所有中奖者看到的同一个共享代码(例如通用折扣码)。
- Item — 需要手动履约的实体商品、免费产品或服务升级。
- External Link — 将流量导向落地页、合作方优惠或兑换门户。
- Custom Voucher — 最适合代码存放在其他平台(例如电商商店或忠诚度系统)的情况。DailyPlay 在领取时通过 webhook 向您的提供方请求代码,库存保留在您自己的系统中。
- No Prize — 平衡概率所必需。没有「再试一次」槽位时,每次游玩都会中奖。
Custom Voucher(Webhook 连接)
Section titled “Custom Voucher(Webhook 连接)”Custom Voucher 类型将履约委托给外部提供方。不是从 DailyPlay 兑换码集抽取代码,而是玩家领取时触发向您提供方的 webhook,由提供方返回真实代码。当代码在 DailyPlay 之外管理时使用此类型。
Provider 与 Connection
Section titled “Provider 与 Connection”此奖品类型背后有两层:
| 层级 | 是什么 |
|---|---|
| Provider | 定义提供方所需字段及其 webhook 形态的模板(例如商店集成)。 |
| Connection | 您组织对该提供方的已配置、带凭据的实例 — 实际的 webhook URL 与凭据。 |
Provider 是定义;Connection 是您对其的已配置对接。一个组织可以对同一提供方拥有多个连接(例如分别的「Staging」与「Production」商店)。
选择 Connection
Section titled “选择 Connection”在奖品 Type 选择器中,每个有效的 voucher webhook connection 会作为独立按钮与标准类型并排显示。选择一个后:
- 将奖品绑定到该连接及其提供方
- 若名称仍为空,自动用连接名称填充奖品名称
- 显示 Voucher fulfillment 面板,用于提供方设置与数量
若组织有多个连接,每个都会显示为单独按钮,以便您精确选择由哪个履约。
提供方设置(字段)
Section titled “提供方设置(字段)”部分提供方需要按奖品额外配置 — 例如折扣或购物车规则标识符。选择连接后,这些字段会自动显示在 Provider settings 下。每个字段可能是:
- 文本、数字或是/否值
- 标记为必填(未填写则无法保存奖品)
- 受最小值/最大值、长度或格式(例如邮箱)约束
DailyPlay 会在编辑器中及服务端保存前验证这些字段,并再次检查您的组织是否仍可访问该提供方。
Custom Voucher 奖品使用与其他可赢取奖品类型相同的 Prize limits 控件(见下方数量与库存):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| Total quantity | 该奖品在整个活动期间可被赢取的最大次数。留空为不限(最大 1,000,000)。 |
| Daily limit | 每个组织日历日的最大中奖次数。在组织时区午夜重置。留空为不限。 |
| Remaining | 只读。显示 remaining / total。新奖品时与总量相同;保存后反映实时中奖情况。 |
| Remaining today | 只读。设置每日限制时显示 remaining today / daily limit。 |
当 Custom Voucher 奖品达到总量或每日上限时,会从抽取中排除,直到库存重置(总量)或下一个组织日(每日限制)。概率在其余合格奖品间重新分配 — 与其他奖品类型完全相同。
履约如何工作
Section titled “履约如何工作”- 玩家赢得 Custom Voucher 奖品并领取
- DailyPlay 向已连接的提供方发送 webhook,包含奖品的提供方设置与玩家上下文
- 提供方返回实际兑换码
- 代码返回给玩家
在游戏编辑器中
Section titled “在游戏编辑器中”创建或编辑抽奖类游戏时,会进入编辑器的 Prizes 步骤。每个奖品是您添加并配置的「槽位」。单个槽位的核心流程是:
- 点击 Add Prize Slot — 出现新的槽位卡片
- 输入 Name — 玩家看到的显示名称(例如「10% Off」)
- 选择 Type — 选择奖品类型之一(Voucher Set、Voucher、Item、External Link、Custom Voucher 或 No Prize)
- 设置 Win Chance (%) — 该槽位在抽取中的概率
- 为每个奖品重复,并确保所有概率合计为 100%
类型特定字段(兑换码集、外部 URL、提供方设置等)会在选择匹配类型后自动出现。
示例:如何在游戏中设置兑换码奖品:
示例:如何在游戏中设置物品奖品:
奖品槽位字段
Section titled “奖品槽位字段”| 字段 | 说明 | 必填 |
|---|---|---|
| Name | 向玩家显示的名称(最多 50 个字符) | 是 |
| Description | 附加详情(最多 200 个字符) | 否 |
| Type | 上述 6 种奖品类型之一 | 是 |
| Win Chance (%) | 赢取该槽位的概率(1–100%) | 是 |
| Total quantity | 活动范围中奖上限(留空为不限;最大 1,000,000)。No Prize 不显示。 | 否 |
| Daily limit | 每个组织日历日最大中奖次数(在组织时区午夜重置;留空为不限)。No Prize 不适用。 | 否 |
| Min Score | 获得资格所需的最低分数 | 否 |
| Voucher Set | 从哪个集合抽取代码(仅 voucher set 类型) | 条件必填 |
| External URL | 兑换链接(仅 external link 类型) | 条件必填 |
| Image | 自定义奖品图片(最大 10 MB,调整为 256×256) | 否 |
您在编辑器中排列奖品的顺序直接控制它们在游戏中的显示方式(例如转盘扇区、网格格子)。使用 Move Up/Down 按钮排列。显示顺序不影响中奖概率 — 只有概率百分比决定赔率。
游戏中所有奖品概率合计必须为 100% 或更低。
- 每个槽位的概率必须大于 0%
- 所有槽位合计不能超过 100%
- DailyPlay 会在编辑器中及服务端保存前进行验证
当合计无效时,编辑器会显示行内警告,并阻止您继续,直到修复。
示例:Spin the Wheel(8 个槽位)
Section titled “示例:Spin the Wheel(8 个槽位)”| 槽位 | 奖品 | 类型 | 概率 | 总量 | 每日限制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | $50 Gift Card | Voucher Set | 5% | 10 | 2 |
| 2 | 20% Off | Voucher Set | 10% | 50 | Unlimited |
| 3 | 10% Off | Voucher | 15% | Unlimited | Unlimited |
| 4 | Try Again | No Prize | 20% | — | — |
| 5 | Free Shipping | Voucher | 10% | Unlimited | Unlimited |
| 6 | Try Again | No Prize | 15% | — | — |
| 7 | Visit Our Blog | External Link | 15% | Unlimited | Unlimited |
| 8 | Try Again | No Prize | 10% | — | — |
| — | Total | 100% |
示例:Gachapon(6 个扭蛋)
Section titled “示例:Gachapon(6 个扭蛋)”| 扭蛋 | 奖品 | 类型 | 概率 | 总量 | 每日限制 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | $50 Voucher | Voucher Set | 2% | 10 | 1 |
| Silver | $20 Voucher | Voucher Set | 8% | 50 | 5 |
| Bronze | $10 Voucher | Voucher Set | 20% | 100 | Unlimited |
| Blue | 10% Off | Voucher | 30% | Unlimited | Unlimited |
| Green | 5% Off | Voucher | 25% | Unlimited | Unlimited |
| Gray | Try Again | No Prize | 15% | — | — |
最低分数要求
Section titled “最低分数要求”对于结合技巧与运气的游戏,您可为每个奖品槽位设置最低分数。玩家必须至少达到该分数,该奖品才会在抽取中具有资格。
工作方式:
- 玩家以某个分数完成游戏
- 服务器筛选奖品 — 仅包含
min_score ≤ 玩家分数的奖品 - 仅在合格奖品中进行加权随机抽取
示例:
| 奖品 | 概率 | 最低分数 |
|---|---|---|
| Grand Prize | 5% | 1000 |
| Runner Up | 15% | 500 |
| Consolation | 30% | 0 |
| Try Again | 50% | 0 |
得分 750 的玩家有资格获得 Runner Up、Consolation 与 Try Again — 但不能获得 Grand Prize。

Highest Tier Only
Section titled “Highest Tier Only”对于支持最低分数的游戏,奖品编辑器顶部会出现 Highest Tier Only 开关。启用后,玩家仅从其符合资格的最高分数档位中抽取,而不是从所有合格档位合并抽取。
- Off(默认): 所有
min_score ≤ 玩家分数的奖品合并在一起进行抽取。 - On: 仅玩家解锁的最高单一档位中的奖品有资格 — 较低档位被排除。
当您希望顶尖表现者只竞争最佳奖励,而不是被安慰奖稀释赔率时,使用此选项。

除 No Prize 外的每种奖品类型在编辑器中都有 Prize limits 部分,包含两个可选上限与两个只读计数器。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| Total quantity | 活动范围最大中奖次数。留空为不限(最大 1,000,000)。 |
| Daily limit | 每个组织日历日的最大中奖次数。在您的组织时区午夜重置。留空为不限。 |
| Remaining | 设置总量上限时只读显示 remaining / total。 |
| Remaining today | 设置每日限制时只读显示 remaining today / daily limit。 |
- 每个限制在设置时必须为正整数,或留空表示不限
- 两者都设置时,Daily limit 不能超过 Total quantity
- 限制适用于所有可赢取奖品类型(Voucher Set、Voucher、Item、External Link、Custom Voucher)— 不适用于 No Prize
有限数量(总量)
Section titled “有限数量(总量)”为高价值或有限库存奖品设置总量:
- 每次中奖时
remaining_quantity递减 - 达到 0 时,该奖品从后续抽取中排除,直到您提高上限
- 其余奖品的概率按比例自动调整
设置每日限制,以限制单个组织日内某奖品可被赢取的次数:
- 中奖从组织时区的午夜到午夜计数
- 达到每日上限后,该奖品在当天剩余时间被跳过
- 计数器在下一个组织午夜自动重置 — 总库存不变
- 适用于控制闪购活动节奏或保护履约能力
两个字段都留空,表示您始终可以履约的奖品:
- 数字代码、库存充足的兑换码集、外部链接
- 无需库存或每日追踪
达到上限时会发生什么
Section titled “达到上限时会发生什么”- 抽取时跳过已达上限的奖品(总量耗尽或每日限制触达)
- 系统在其余合格奖品间重新分配概率
- 若所有奖品都不合格,游戏返回无奖品
- 因每日限制被阻止的奖品,若总库存仍有剩余,在组织午夜后再次合格
有效 / 无效奖品
Section titled “有效 / 无效奖品”每个奖品有一个 is_active 标志:
- Active — 包含在抽取中,面板中显示绿色徽章
- Inactive — 从抽取中排除,显示灰色徽章
用此可临时停用奖品而不删除(例如暂停促销、活动中途更换奖品)。
抽取如何工作
Section titled “抽取如何工作”DailyPlay 使用服务端加密抽取 — 奖品选择无法从前端操纵:
- 游戏使用游戏 ID 调用抽取端点
- 服务器获取所有有效、合格的奖品(库存、每日限制与分数检查)
- 加权随机选择根据概率百分比选出获胜者
- 生成包含结果的已签名令牌(HMAC-SHA256)
- 令牌有效期为 30 分钟
- 玩家领取时,服务器在发放前验证令牌签名
按类型的领取处理
Section titled “按类型的领取处理”| 奖品类型 | 领取时发生什么 |
|---|---|
| Voucher Set | 分配下一个可用代码,兑换码标记为 claimed |
| Voucher | 将固定代码字符串返回给玩家 |
| Item | 显示奖品名称,玩家填写领取表单 |
| External Link | 返回 URL,玩家跳转到外部兑换 |
| Custom Voucher | 向您的提供方发送 webhook,将返回的代码展示给玩家 |
| No Prize | 显示「再试一次」消息 |
每次奖品领取都会在已配置时触发出站集成:
- Zapier、Braze、Mailchimp、HubSpot、Salesforce、Segment 或自定义 webhooks
- 事件载荷包含:游戏 ID、玩家 UUID、分数、奖品名称、奖品类型、兑换码
更多信息见 Connections。
从 Organization → Prizes 访问,监控所有奖品活动。
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| Total Prizes | 所有已配置的奖品槽位 |
| Active Prizes | 当前有资格参与抽取的槽位 |
| Total Wins | 历史累计发放的奖品 |
| Wins Today | 过去 24 小时发放的奖品 |
| Vouchers Awarded | 已发放的兑换码 |
每个游戏显示:
- 已配置的奖品槽位数量
- 总概率百分比(100% 为绿色,超过为红色)
- 可折叠表格,含所有奖品:名称、类型、概率 %、剩余数量、今日剩余(如已设置)、有效状态
- 跳转到游戏编辑器的快速编辑链接
推荐的玩家互动分布:
| 档位 | 概率范围 | 目的 |
|---|---|---|
| 高价值 | 2–10% | 创造兴奋与向往 |
| 中等 | 15–30% | 让玩家感到有收获 |
| 低价值 | 25–40% | 频繁小奖 |
| 无奖品 | 20–40% | 为重试创造期待 |
- 为每个奖品上传自定义图片 — 玩家在游戏 UI 中会看到它们
- 带有吸引力图片的高价值奖品能带来更多互动
- 图片会自动调整为 256×256px
- 在预览模式中多次游玩游戏
- 确认所有奖品类型正确显示(代码、链接、名称)
- 检查兑换码集奖品确实能发放代码
- 确认总量与每日限制正确递减(检查 Remaining 与 Remaining today)
- 使用低于与高于 min_score 门槛的分数进行测试(如使用)
玩家中奖但未显示代码
Section titled “玩家中奖但未显示代码”- 检查关联的兑换码集是否仍有
available代码 - 核实集合未过期
- 奖品可能已达到总量或每日限制 — 在编辑器中检查 Remaining 与 Remaining today
概率看起来不对
Section titled “概率看起来不对”- 在编辑器中确认合计等于 100%
- 小样本量自然会显得偏斜 — 用 50+ 次游玩测试
- 若部分奖品已耗尽或达到每日上限,其余奖品实际概率会更高
奖品未在游戏中显示
Section titled “奖品未在游戏中显示”- 确认奖品有效(非无效/已停用)
- 检查 Remaining 不为 0,且 Remaining today 不为 0(如设置了每日限制)
- 确保游戏已发布(非草稿模式)
- 若使用 min_score,核实玩家分数达到门槛
领取时「Token expired」
Section titled “领取时「Token expired」”抽取令牌有效期为 30 分钟。若玩家在看到结果与领取之间等待过久,令牌会过期。正常游玩中很少见。