奖励概览
DailyPlay 内置奖励系统,让您可用奖品、兑换码与外部优惠激励玩家 — 全部在面板中管理,支持自动发放与实时追踪。
DailyPlay 支持五种可自由组合的奖品类型:
| 类型 | 说明 | 履约方式 |
|---|---|---|
| Voucher Set | 来自受管理集合的代码(可追踪、自动发放) | 自动 |
| Voucher | 单个文本兑换码(例如「SAVE20」) | 向玩家展示 |
| Item | 实体或数字奖品(例如「32” TV」) | 手动 |
| External Link | 玩家可前往兑换奖品的 URL | 玩家点击链接 |
| No Prize | 「再试一次」槽位 — 概率平衡所必需 | 不适用 |
支持奖品的游戏
Section titled “支持奖品的游戏”六款游戏模板内置奖品系统:
| 游戏 | 机制 |
|---|---|
| Spin the Wheel | 带奖品扇区的转盘 |
| Gachapon | 摇晃球罐抽取 |
| Grid Box Reveal | 点击网格格子揭示奖品 |
| Scratch Card | 刮开揭示下方内容 |
| Card Pull | 打开卡包揭示奖品 |
| Claw Machine | 操控爪子抓取奖品球 |
六款游戏使用相同的奖品配置界面与安全抽取系统。
奖品抽取如何工作
Section titled “奖品抽取如何工作”DailyPlay 使用服务端加密抽取以确保公平并防止篡改:
- 玩家完成游戏(转盘、刮卡、点击等)
- 服务器选择奖品,使用加权概率 — 考虑剩余库存与可选最低分数要求
- 生成已签名的抽取令牌(HMAC-SHA256),有效期 30 分钟
- 游戏揭示结果,玩家领取奖品
- 服务器验证令牌,分配兑换码(如适用),并记录中奖
最低分数要求
Section titled “最低分数要求”对于同时涉及技巧的奖品游戏,您可为每个奖品槽位设置最低分数。玩家必须达到要求分数后,才有资格在抽取中获得该奖品。
示例: 一款 Spin the Wheel 游戏中,玩家必须在迷你游戏中得分 500+ 才能赢得大奖。
第 1 步:创建兑换码集
Section titled “第 1 步:创建兑换码集”- 在组织菜单中前往 Vouchers
- 创建新集合,填写名称与可选过期日期
- 通过上传 CSV、手动粘贴或自动生成添加代码
第 2 步:配置游戏奖品
Section titled “第 2 步:配置游戏奖品”创建或编辑抽奖类游戏时:
- 打开 Prizes 部分
- 添加奖品槽位并为每个选择类型
- 设置中奖概率(所有槽位合计必须 ≤ 100%)
- 设置总量与每日数量限制,并在需要时关联兑换码集
- (可选)设置最低分数门槛
第 3 步:监控发放
Section titled “第 3 步:监控发放”在 Prizes 面板中:
- 查看按游戏统计的中奖情况(可折叠明细)
- 追踪已领取与可用的兑换码库存
- 查看每日中奖次数与总计统计
当玩家赢得关联兑换码集的奖品时:
- 立即从集合中分配唯一代码
- 玩家在结果界面看到其代码
- 兑换码在库存中标记为
claimed - 触发连接集成(Zapier、Mailchimp、HubSpot 等)
无需手动步骤 — 整个流程自动处理。
奖品中奖可向您的营销与 CRM 工具触发出站事件:
- Zapier、Braze、Mailchimp、HubSpot、Salesforce、Segment
- 自定义 webhooks
每个事件包含游戏 ID、玩家信息、奖品名称、奖品类型、兑换码(如有)与分数 — 便于构建自动跟进工作流。
更多信息见 Connections。
从 Prizes 面板追踪奖励表现:
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| Total Prizes | 所有已配置的奖品槽位 |
| Active Prizes | 当前有效且可发放 |
| Total Wins | 历史累计发放的奖品 |
| Wins Today | 过去 24 小时发放的奖品 |
| Vouchers Awarded | 从集合中发放的代码 |
| Inventory Remaining | 每个集合的可用代码 |