跳转到内容

连接

Connections 将您的组织链接到外部平台。大多数提供方从您的游戏接收实时 webhook 事件。LINE connection 不同 — 它通过 LIFF 或 MINI App 在 LINE 内发布 streams。

客户端分析与广告 SDK(GA4、Mixpanel、PostHog、Amplitude、GTM、Meta Pixel)见 分析提供商 — 在 Connect → Analytics 下配置,不是 webhook 连接。

类型 作用 提供方
Event webhooks 将游玩与奖品事件推送到您的技术栈 Webhook、Custom、Zapier、Braze、HubSpot、Mailchimp、Salesforce、Segment
Publishing 在即时通讯应用内打开 streams LINE (LIFF / MINI App)
Client analytics 在 stream 页面加载浏览器 SDK 分析提供商

提供方 说明
Webhook 任意带可选认证的 HTTP 端点
Custom 带可选 API key 的自定义 API URL
Zapier Zapier webhook(需要 HTTPS)
Braze Braze 消息平台 — 见 Braze Connection
HubSpot HubSpot CRM
Mailchimp Mailchimp 邮件营销
Salesforce Salesforce CRM
Segment Segment 分析
LINE 通过 LIFF / MINI App 在 LINE 中发布 streams — 见 LINE Connection

  1. 创建连接 — 在组织级别使用提供方凭据
  2. 将连接链接到一个或多个 streams(活动)
  3. 选择触发事件,决定何时触发 webhook
  4. 触发事件发生时,DailyPlay 向您的端点发送带事件数据的 POST 请求

每个 stream 连接可配置为在以下一个或多个事件时触发:

事件 触发时机…
stream_access 玩家打开 stream 页面
play_start 玩家开始游戏
play_complete 玩家完成游戏
prize_redemption 玩家领取奖品或兑换码

  1. 从主导航前往 Connections
  2. 点击 Add Connection
  3. 选择提供方(例如 Webhook)
  4. 输入所需凭据:
    • Webhook / Custom — 端点 URL 与可选授权头或 API key
    • Zapier — Webhook URL(必须为 HTTPS)
    • 其他提供方 — API key 及任何提供方特定字段
  5. 保存连接
  1. 打开您要连接的 stream
  2. 前往 Connections 标签
  3. 从组织中选择可用连接
  4. 选择应触发 webhook 的触发事件
  5. 保存

触发事件发生时,DailyPlay 向您配置的端点发送 HTTP POST 请求。载荷为 JSON,包含事件、游戏与玩家的上下文。

{
"event_type": "play_complete",
"game_id": "163",
"stream_id": 453,
"stream_slug": "my-campaign-slug",
"stream_name": "My Campaign Stream",
"player_uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"session_id": "s9k8j7h6-g5f4-d3c2-b1a0-123456789abc",
"score": 85,
"play_duration_seconds": 32,
"url_params": {
"user_id": "usr_123",
"email": "player@example.com",
"source": "email_campaign"
},
"timestamp": "2026-04-09T14:30:00.000Z"
}
字段 类型 说明
event_type string 触发事件名称(例如 play_complete)
game_id string 所玩游戏的 ID
stream_id number 游戏所属 stream(活动)的 ID
stream_name string Stream 的显示名称
player_uuid string 玩家的唯一标识符
session_id string 游玩会话的唯一标识符
score number 玩家分数(用于 play_complete)
play_duration_seconds number 玩家完成游戏所用时间(秒)
url_params object 玩家访问 stream 时传递的任何 URL 查询参数
timestamp string 事件发生时的 ISO 8601 时间戳

  • Edit — 从 Connections 页面更新凭据或重命名连接
  • Enable / Disable — 切换连接开/关而不删除
  • Remove from stream — 从特定 stream 取消链接连接,同时保持连接可供其他 streams 使用
  • Delete — 从组织中永久移除连接