连接
Connections 将您的组织链接到外部平台。大多数提供方从您的游戏接收实时 webhook 事件。LINE connection 不同 — 它通过 LIFF 或 MINI App 在 LINE 内发布 streams。
客户端分析与广告 SDK(GA4、Mixpanel、PostHog、Amplitude、GTM、Meta Pixel)见 分析提供商 — 在 Connect → Analytics 下配置,不是 webhook 连接。
| 类型 | 作用 | 提供方 |
|---|---|---|
| Event webhooks | 将游玩与奖品事件推送到您的技术栈 | Webhook、Custom、Zapier、Braze、HubSpot、Mailchimp、Salesforce、Segment |
| Publishing | 在即时通讯应用内打开 streams | LINE (LIFF / MINI App) |
| Client analytics | 在 stream 页面加载浏览器 SDK | 分析提供商 |
支持的提供方
Section titled “支持的提供方”| 提供方 | 说明 |
|---|---|
| Webhook | 任意带可选认证的 HTTP 端点 |
| Custom | 带可选 API key 的自定义 API URL |
| Zapier | Zapier webhook(需要 HTTPS) |
| Braze | Braze 消息平台 — 见 Braze Connection |
| HubSpot | HubSpot CRM |
| Mailchimp | Mailchimp 邮件营销 |
| Salesforce | Salesforce CRM |
| Segment | Segment 分析 |
| LINE | 通过 LIFF / MINI App 在 LINE 中发布 streams — 见 LINE Connection |
事件 Webhooks 如何工作
Section titled “事件 Webhooks 如何工作”- 创建连接 — 在组织级别使用提供方凭据
- 将连接链接到一个或多个 streams(活动)
- 选择触发事件,决定何时触发 webhook
- 触发事件发生时,DailyPlay 向您的端点发送带事件数据的 POST 请求
每个 stream 连接可配置为在以下一个或多个事件时触发:
| 事件 | 触发时机… |
|---|---|
stream_access |
玩家打开 stream 页面 |
play_start |
玩家开始游戏 |
play_complete |
玩家完成游戏 |
prize_redemption |
玩家领取奖品或兑换码 |
设置 Webhook 连接
Section titled “设置 Webhook 连接”1. 创建连接
Section titled “1. 创建连接”- 从主导航前往 Connections
- 点击 Add Connection
- 选择提供方(例如 Webhook)
- 输入所需凭据:
- Webhook / Custom — 端点 URL 与可选授权头或 API key
- Zapier — Webhook URL(必须为 HTTPS)
- 其他提供方 — API key 及任何提供方特定字段
- 保存连接
2. 链接到 Stream
Section titled “2. 链接到 Stream”- 打开您要连接的 stream
- 前往 Connections 标签
- 从组织中选择可用连接
- 选择应触发 webhook 的触发事件
- 保存
触发事件发生时,DailyPlay 向您配置的端点发送 HTTP POST 请求。载荷为 JSON,包含事件、游戏与玩家的上下文。
示例:play_complete 事件
Section titled “示例:play_complete 事件”{ "event_type": "play_complete", "game_id": "163", "stream_id": 453, "stream_slug": "my-campaign-slug", "stream_name": "My Campaign Stream", "player_uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890", "session_id": "s9k8j7h6-g5f4-d3c2-b1a0-123456789abc", "score": 85, "play_duration_seconds": 32, "url_params": { "user_id": "usr_123", "email": "player@example.com", "source": "email_campaign" }, "timestamp": "2026-04-09T14:30:00.000Z"}| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
event_type |
string | 触发事件名称(例如 play_complete) |
game_id |
string | 所玩游戏的 ID |
stream_id |
number | 游戏所属 stream(活动)的 ID |
stream_name |
string | Stream 的显示名称 |
player_uuid |
string | 玩家的唯一标识符 |
session_id |
string | 游玩会话的唯一标识符 |
score |
number | 玩家分数(用于 play_complete) |
play_duration_seconds |
number | 玩家完成游戏所用时间(秒) |
url_params |
object | 玩家访问 stream 时传递的任何 URL 查询参数 |
timestamp |
string | 事件发生时的 ISO 8601 时间戳 |
- Edit — 从 Connections 页面更新凭据或重命名连接
- Enable / Disable — 切换连接开/关而不删除
- Remove from stream — 从特定 stream 取消链接连接,同时保持连接可供其他 streams 使用
- Delete — 从组织中永久移除连接