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兑换码系统

兑换码系统让您管理促销代码集合,并在玩家中奖时自动发放。每个代码从创建到领取均单独追踪。

兑换码集是为活动或促销组织的命名唯一代码集合:

  • 节日折扣码
  • 礼品卡代码
  • 产品试用密钥
  • 活动专属优惠

每个集合包含:

属性 说明 必填
Name 描述性标签(例如「Summer Sale 20% Off」) 是
Description 关于集合用途的内部备注 否
Expiry Date 集合中所有代码的过期时间 否

单个兑换码集可同时关联到多个游戏 — 面板会显示当前使用每个集合的游戏。


  1. 前往您的 Organization 面板
  2. 在侧边栏点击 Vouchers
  3. 点击 Create Set
  4. 输入名称、可选描述与可选过期日期
  5. 点击 Create

集合现已准备好添加代码。


填充兑换码集有两种方式:

上传每行一个代码的 .csv 或 .txt 文件:

  1. 在集合上点击 Upload CSV
  2. 选择文件或将代码粘贴到文本区域
  3. 点击 Upload

接受的格式(纯文本,每行一个代码):

SUMMER2024-001
SUMMER2024-002
SUMMER2024-003

也接受多列 CSV — 仅使用第一列。所有代码会自动转换为大写,重复项会被静默忽略。

您也可以直接将代码粘贴到上传文本区域(每行一个),无需文件。

自动生成唯一、易读的代码:

  1. 在集合上点击 Generate
  2. 配置设置:
设置 范围 说明
Count 1–1,000 要创建的代码数量
Prefix 0–10 个字符 可选前缀(例如 PROMO)
Random Length 4–16 个字符 随机部分的长度
  1. 预览示例代码
  2. 点击 Generate

示例输出(前缀 PROMO,长度 8):

PROMO-A8K2M9X1
PROMO-B3N5P7Q2
PROMO-C1R4S6T8

每个代码有四种状态之一:

状态 颜色 说明
Available 绿色 准备被赢取并发放
Claimed 琥珀色 已被玩家赢取 — 包含玩家 ID 与时间戳
Expired 灰色 已过过期日期,不再可发放
Disabled 红色 已手动停用

状态转换:

  • available → claimed — 当玩家赢得关联奖品时
  • available → expired — 过期日期过后自动转换
  • 仅 available 兑换码可单独删除

每个兑换码集显示:

  • 一目了然的 Total / Available / Claimed 计数
  • Linked games — 当前将此集合用作奖品的游戏
  • 带状态徽章的全部单个代码可展开列表

兑换码面板

点击任意代码旁的复制图标,将其复制到剪贴板。

将集合中的所有代码下载为 CSV:

  1. 在集合上点击 Export
  2. 下载名为 {set-name}-vouchers.csv 的文件

导出格式:

code,status
PROMO-A8K2M9X1,available
PROMO-B3N5P7Q2,claimed
PROMO-C1R4S6T8,expired

导出兑换码

  • 单个代码 — 点击删除图标(仅 available 代码可用;已领取代码不可删除)
  • 整个集合 — 点击集合标题上的删除

删除兑换码


DailyPlay 支持两级过期:

级别 范围 效果
Set-level 集合中的所有代码 创建集合时设置一次
Per-code 单个兑换码 覆盖特定代码的集合级过期

当集合或代码过期时:

  • 状态变为 expired — 代码不再可发放
  • 若玩家尝试从已过期集合领取奖品,系统会阻止领取
  • 过期日期在面板中以红色显示

兑换码集通过奖品配置连接到游戏:

  1. 在游戏编辑器中打开 Prizes 部分
  2. 添加类型为 Voucher Set 的奖品槽位
  3. 从下拉菜单选择您的兑换码集
  4. 设置中奖概率(0–100%)
  5. 发布游戏

将兑换码集与游戏一起设置:

兑换码页面中的结果:

兑换码关联到游戏的结果

当玩家赢得兑换码集奖品时:

  1. 服务器从集合中按 FIFO 顺序选取下一个可用代码
  2. 代码状态 → claimed,附带玩家 UUID 与时间戳
  3. 玩家在结果界面看到其唯一代码
  4. 触发连接集成(Zapier、webhooks 等)

单个兑换码集可服务多个游戏 — 无论哪个游戏触发中奖,代码都从共享池中抽取。


每个已领取兑换码会记录:

字段 说明
Player UUID 匿名浏览器指纹玩家 ID
Claimed At 中奖的确切时间戳
Play ID 触发领取的游戏会话

这些数据可通过 API 与导出获得 — 适用于对账、防欺诈与分析。


使用清晰、针对活动的名称:

  • Summer-Sale-2024-20%Off
  • Launch-Event-Free-Trial-7d
  • VIP-Early-Access

避免使用 Codes1 或 Test 等通用名称 — 随着时间推移您会有多个集合。

前缀让代码一目了然,并有助于外部追踪:

前缀 活动
SUMMER24- 夏季促销
LAUNCH- 产品发布
VIP- 专属/忠诚度代码
GIFT- 礼品卡代码
活动规模 建议代码数 理由
小型(< 500 次游玩) 150–250 约 30% 中奖率 + 20% 缓冲
中型(500–5,000 次游玩) 500–1,500 随预期流量扩展
大型(5,000+ 次游玩) 2,000+ 每日监控,必要时补充
  • 将过期日期设置在活动结束日期之后(给玩家留出兑换时间)
  • 对于持续促销,可不填过期日期并手动管理
  • 删除集合前先导出代码,以便保留记录

集合为空,或所有代码已领取/过期。

解决方法: 向集合上传或生成更多代码。

  1. 确认兑换码集已关联到奖品槽位(检查集合中的「Linked games」)
  2. 核实集合未过期
  3. 确保至少有一个代码状态为 available
  1. 展开兑换码集并搜索最近已领取的代码
  2. 检查奖品抽取与领取是否都已完成(网络问题可能中断)
  3. 若代码已领取,将显示玩家 UUID 与时间戳

系统在上传时会静默跳过重复代码。若导入数量低于预期,说明部分代码已存在于集合中。