兑换码系统
兑换码系统让您管理促销代码集合,并在玩家中奖时自动发放。每个代码从创建到领取均单独追踪。
什么是兑换码集?
Section titled “什么是兑换码集?”兑换码集是为活动或促销组织的命名唯一代码集合:
- 节日折扣码
- 礼品卡代码
- 产品试用密钥
- 活动专属优惠
每个集合包含:
| 属性 | 说明 | 必填 |
|---|---|---|
| Name | 描述性标签(例如「Summer Sale 20% Off」) | 是 |
| Description | 关于集合用途的内部备注 | 否 |
| Expiry Date | 集合中所有代码的过期时间 | 否 |
单个兑换码集可同时关联到多个游戏 — 面板会显示当前使用每个集合的游戏。
创建兑换码集
Section titled “创建兑换码集”- 前往您的 Organization 面板
- 在侧边栏点击 Vouchers
- 点击 Create Set
- 输入名称、可选描述与可选过期日期
- 点击 Create
集合现已准备好添加代码。
填充兑换码集有两种方式:
上传 CSV
Section titled “上传 CSV”上传每行一个代码的 .csv 或 .txt 文件:
- 在集合上点击 Upload CSV
- 选择文件或将代码粘贴到文本区域
- 点击 Upload
接受的格式(纯文本,每行一个代码):
SUMMER2024-001SUMMER2024-002SUMMER2024-003也接受多列 CSV — 仅使用第一列。所有代码会自动转换为大写,重复项会被静默忽略。
您也可以直接将代码粘贴到上传文本区域(每行一个),无需文件。
自动生成唯一、易读的代码:
- 在集合上点击 Generate
- 配置设置:
| 设置 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| Count | 1–1,000 | 要创建的代码数量 |
| Prefix | 0–10 个字符 | 可选前缀(例如 PROMO) |
| Random Length | 4–16 个字符 | 随机部分的长度 |
- 预览示例代码
- 点击 Generate
示例输出(前缀 PROMO,长度 8):
PROMO-A8K2M9X1PROMO-B3N5P7Q2PROMO-C1R4S6T8每个代码有四种状态之一:
| 状态 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|
| Available | 绿色 | 准备被赢取并发放 |
| Claimed | 琥珀色 | 已被玩家赢取 — 包含玩家 ID 与时间戳 |
| Expired | 灰色 | 已过过期日期,不再可发放 |
| Disabled | 红色 | 已手动停用 |
状态转换:
available→claimed— 当玩家赢得关联奖品时available→expired— 过期日期过后自动转换- 仅
available兑换码可单独删除
每个兑换码集显示:
- 一目了然的 Total / Available / Claimed 计数
- Linked games — 当前将此集合用作奖品的游戏
- 带状态徽章的全部单个代码可展开列表

点击任意代码旁的复制图标,将其复制到剪贴板。
将集合中的所有代码下载为 CSV:
- 在集合上点击 Export
- 下载名为
{set-name}-vouchers.csv的文件
导出格式:
code,statusPROMO-A8K2M9X1,availablePROMO-B3N5P7Q2,claimedPROMO-C1R4S6T8,expired
- 单个代码 — 点击删除图标(仅
available代码可用;已领取代码不可删除) - 整个集合 — 点击集合标题上的删除

DailyPlay 支持两级过期:
| 级别 | 范围 | 效果 |
|---|---|---|
| Set-level | 集合中的所有代码 | 创建集合时设置一次 |
| Per-code | 单个兑换码 | 覆盖特定代码的集合级过期 |
当集合或代码过期时:
- 状态变为
expired— 代码不再可发放 - 若玩家尝试从已过期集合领取奖品,系统会阻止领取
- 过期日期在面板中以红色显示
兑换码集通过奖品配置连接到游戏:
- 在游戏编辑器中打开 Prizes 部分
- 添加类型为 Voucher Set 的奖品槽位
- 从下拉菜单选择您的兑换码集
- 设置中奖概率(0–100%)
- 发布游戏
将兑换码集与游戏一起设置:
兑换码页面中的结果:

自动发放流程
Section titled “自动发放流程”当玩家赢得兑换码集奖品时:
- 服务器从集合中按 FIFO 顺序选取下一个可用代码
- 代码状态 →
claimed,附带玩家 UUID 与时间戳 - 玩家在结果界面看到其唯一代码
- 触发连接集成(Zapier、webhooks 等)
单个兑换码集可服务多个游戏 — 无论哪个游戏触发中奖,代码都从共享池中抽取。
每个已领取兑换码会记录:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| Player UUID | 匿名浏览器指纹玩家 ID |
| Claimed At | 中奖的确切时间戳 |
| Play ID | 触发领取的游戏会话 |
这些数据可通过 API 与导出获得 — 适用于对账、防欺诈与分析。
使用清晰、针对活动的名称:
Summer-Sale-2024-20%OffLaunch-Event-Free-Trial-7dVIP-Early-Access
避免使用 Codes1 或 Test 等通用名称 — 随着时间推移您会有多个集合。
前缀让代码一目了然,并有助于外部追踪:
| 前缀 | 活动 |
|---|---|
SUMMER24- |
夏季促销 |
LAUNCH- |
产品发布 |
VIP- |
专属/忠诚度代码 |
GIFT- |
礼品卡代码 |
| 活动规模 | 建议代码数 | 理由 |
|---|---|---|
| 小型(< 500 次游玩) | 150–250 | 约 30% 中奖率 + 20% 缓冲 |
| 中型(500–5,000 次游玩) | 500–1,500 | 随预期流量扩展 |
| 大型(5,000+ 次游玩) | 2,000+ | 每日监控,必要时补充 |
- 将过期日期设置在活动结束日期之后(给玩家留出兑换时间)
- 对于持续促销,可不填过期日期并手动管理
- 删除集合前先导出代码,以便保留记录
「No vouchers available」
Section titled “「No vouchers available」”集合为空,或所有代码已领取/过期。
解决方法: 向集合上传或生成更多代码。
代码未在游戏中出现
Section titled “代码未在游戏中出现”- 确认兑换码集已关联到奖品槽位(检查集合中的「Linked games」)
- 核实集合未过期
- 确保至少有一个代码状态为
available
玩家未收到代码
Section titled “玩家未收到代码”- 展开兑换码集并搜索最近已领取的代码
- 检查奖品抽取与领取是否都已完成(网络问题可能中断)
- 若代码已领取,将显示玩家 UUID 与时间戳
重复代码被忽略
Section titled “重复代码被忽略”系统在上传时会静默跳过重复代码。若导入数量低于预期,说明部分代码已存在于集合中。