Streams 概览
Streams 是活动容器,让您将多款游戏组合到一个可分享的体验中。使用 streams 构建营销漏斗、运行限时促销、在线下活动中推动团队互动,或引导玩家完成一系列游戏。
什么是 Stream?
Section titled “什么是 Stream?”Stream 是捆绑在同一链接下的游戏集合。您无需分享单个游戏,而是可以分享一个向玩家呈现多款游戏的 stream — 按固定顺序或随机。
主要能力:
- 将多款游戏组合到一个活动中
- 设置开始与结束日期以安排促销
- 控制游戏顺序(顺序或随机)
- 限制总游玩次数或每位用户的游玩次数
- 将 streams 组织到漏斗阶段以便可视化管道
- 以实时排行榜运行社交/团队模式
- 使用线索收集收集线索(邮箱、姓名、电话)
- 连接 webhooks 与集成以实时追踪事件
- 在 Tracking 步骤附加分析提供商(GA4、Mixpanel、PostHog 等)
- 追踪 UTM 参数以进行营销归因
Stream 状态
Section titled “Stream 状态”Streams 遵循以下状态的生命周期:
| 状态 | 说明 |
|---|---|
| Draft | Stream 正在设置,尚不可见 |
| Scheduled | Stream 已配置未来开始日期 |
| Active | Stream 已上线并接受游玩 |
| Paused | Stream 已暂时停止 |
| Completed | Stream 已到达结束日期或游玩上限 |
| Archived | Stream 已停用且不再可访问 |
创建 Stream
Section titled “创建 Stream”- 前往组织面板
- 在侧边栏点击 Streams
- 点击 Create Stream
- 输入名称与可选描述
- 向 stream 添加游戏(见添加游戏)
- 配置日程与设置
- 发布 stream
设置开始与结束日期以控制 stream 可用时间:
- Start date(
start_at)— Stream 在此时间变为可玩 - End date(
end_at)— Stream 在此时间后停止接受游玩 - Timezone — 所有日期按所选时区解释
若玩家在开始日期前访问 stream,会看到倒计时。结束日期后,stream 显示完成消息。

从组织已发布的游戏中向 stream 添加游戏:
- 打开您的 stream
- 点击 Add Games
- 从库中选择一款或多款游戏
- 排列显示顺序(拖拽重新排序)
按游戏可用性
Section titled “按游戏可用性”Stream 中的每个游戏可以有自己的可用时间窗口:
- Available from — 游戏在 stream 中变为可玩的时间
- Available until — 游戏不再可玩的时间
这让您可以在活动期间逐步发布游戏。
选择如何向玩家呈现游戏:
- Sequential — 玩家按您设置的顺序看到游戏。适用于引导式旅程或多步骤漏斗。
- Random — 为每位玩家打乱游戏顺序。适用于组合包或 A/B 测试。
当 stream 有多款游戏时,玩家结束后可点击 Next Game 继续 — 不会自动倒计时推进到下一款游戏。

在 stream 上启用 CTA 表单,在游玩前或后收集邮箱、姓名与电话。启用 Name 且游戏有最高分时,该姓名会用于最高分,因此玩家不会被问两次。
字段选项、时机及线索在 Reports 中的显示方式见线索收集。
控制游戏可被游玩的次数:
- Max plays per user — 限制每位玩家的游玩次数
- Max total plays — 限制所有用户的总游玩次数

在 stream 的 Tracking 步骤启用分析提供商,即可在公开 stream 页面加载浏览器 SDK(GA4、Mixpanel、PostHog、Amplitude、GTM、Meta Pixel)。可复用组织级配置或内联新建。这与 DailyPlay 报告以及服务端连接彼此独立。
UTM 追踪
Section titled “UTM 追踪”Streams 支持 UTM 参数以进行营销归因:
utm_sourceutm_mediumutm_campaignutm_contentutm_term
这些会传递到您的 webhook 事件与分析提供商中。

分享 Stream
Section titled “分享 Stream”每个 stream 都有唯一的公开 URL:
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]分享选项包括:
- Direct link — 复制 stream URL,通过邮件、短信或社交媒体分享
- QR code — 生成可扫描二维码,用于印刷物料或店内展示
- Embed (iframe) — 以响应式 450×800 竖屏框将 stream 直接嵌入网站
- JavaScript snippet — 动态将 stream 播放器插入任何网页
访问控制:
- 要求 session token 进行身份验证访问
Connections 与 Webhooks
Section titled “Connections 与 Webhooks”将 connections 附加到 stream,以便在玩家与游戏互动时接收实时事件。支持的集成包括 Braze、Zapier、MailChimp、HubSpot、Salesforce、Segment 与自定义 webhooks。
常见用例:
- 游戏完成时更新 CRM
- 奖品兑换时触发邮件
- 跨营销技术栈的分析追踪
- 线索收集与受众细分
您可以为每个连接配置触发哪些事件(例如 play_complete、prize_redemption)。
发布到 LINE
Section titled “发布到 LINE”在组织级别连接 LINE LIFF 或 MINI App,为每个 stream 获得永久 LINE 链接。将该链接添加到官方账号图文菜单或图文消息,让玩家在 LINE 内打开活动。