# 数据分析

DailyPlay 提供分析功能，帮助您了解游戏表现。

## 分析概览

追踪游戏的关键指标：

- **Play counts** — 游戏被游玩的次数
- **Unique players** — 参与游玩的独立用户
- **Likes** — 通过点赞产生的玩家互动
- **CTA clicks** — 行动号召按钮点击
- **Prize distribution** — 已领取的奖励

---

## 访问分析

### 按游戏统计

查看单个游戏的快速统计：

1. 前往 **Manage Games**
2. 找到您的游戏
3. 查看游戏卡片上显示的快速统计（游玩次数、点赞）

### 组织分析

跨所有游戏汇总数据：

1. 前往 **Organization**
2. 查看 **Analytics Overview** 部分
3. 查看整个作品组合的趋势

---

## 关键指标

### 游玩指标

| 指标 | 说明 |
| -------------- | ------------------------------------ |
| Total Plays | 已开始的游戏会话总数 |
| Unique Players | 独立用户（按会话/设备） |

### 互动指标

| 指标 | 说明 |
| ---------- | ---------------------------------------- |
| Likes | 点赞游戏的玩家 |
| CTA Clicks | 点击行动号召的玩家 |

### 奖品指标

| 指标 | 说明 |
| ---------------- | ----------------------------- |
| Prizes Won | 发放的奖品总数 |
| Vouchers Claimed | 已发放的兑换码 |
| Claim Rate | 中奖游玩占比 |

---

## 组织面板

### 日期范围选择

按时间段筛选分析：

- **Last 7 days** — 近期表现（默认）
- **Last 30 days** — 月度概览
- **Last 90 days** — 季度趋势
- **Custom range** — 选择特定日期（最多 90 天）

### 汇总卡片

快速概览显示：

- **Total Plays** — 所有游戏的汇总游玩次数（含百分比变化）
- **Top Game** — 表现最佳的游戏
- **Avg per Day** — 日均游玩次数（含百分比变化）
- **Peak Day** — 活动最高的一天（含百分比变化）
- **Trend** — 对比时段前半/后半的增长百分比

### 活动图表

可视化时间线显示：

- 随时间变化的游玩次数（折线/面积图）
- 趋势方向（增长/下降/稳定）
- 高峰活动时段

### 快速统计

额外洞察：

- **Most Active Day** — 游玩最多的星期几
- **Activity Rate** — 有活动的天数占比
- **Active Days** — 有游玩的天数原始计数
- **Trend** — 互动的整体方向

---

## 使用分析

### 活动表现

追踪活动表现：

1. 上线前记录游玩次数
2. 分享您的游戏
3. 监控每日游玩
4. 与基线比较

### A/B 测试

比较不同游戏：

1. 创建游戏变体
2. 分别分享给不同受众
3. 比较游玩次数与点赞
4. 根据结果优化

### 时机优化

找到最佳推广时间：

1. 按星期几查看活动
2. 识别高峰互动时段
3. 相应安排推广

---

## 报告

组织 **Reports** 提供超出汇总面板的可导出表格。从组织导航打开 **Reports** 并切换标签：

| 标签 | 内容 |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| **Sessions** | 带时间与完成数据的游玩会话 |
| **Game Highscores** | 每个游戏的最高个人分数 |
| **Stream Scoreboard** | 团队 / 社交 stream 分数贡献 |
| **Leads** | Stream CTA 提交（姓名、邮箱、电话、同意，以及记录时的分数） |

在可用处按日期范围、游戏或 stream 筛选，然后导出为 CSV。大型结果集可能被截断 — UI 会显示返回行数与总数。

:::tip
当[线索收集](/zh/streams/lead-capture/)在最高分游戏上收集姓名时，线索行会包含玩家分数，便于您对顶尖表现者排名或跟进，而无需关联单独的最高分数据。
:::

---

## 排行榜

公开排行榜显示顶尖玩家：

### 访问排行榜

```
https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore
```

### 排行榜功能

- **Today** — 当天前 10 名分数
- **All Time** — 历史最佳分数
- **Fullscreen mode** — 每 10 秒自动刷新（适合展示屏幕）

### 嵌入排行榜

在网站上显示排行榜：

```html
<iframe
  src="https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore"
  width="400"
  height="600"
  frameborder="0"
></iframe>
```

### Stream 排行榜

Streams 有自己的实时团队排行榜：

```
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]/leaderboard
```

功能包括动画分数更新与适合活动现场屏幕的响应式布局。

---

## 分析转发

可通过两种方式将游戏事件发送到您已在使用的工具：

### 客户端分析提供商

在公开 stream 页面加载浏览器 SDK（Google Analytics、Mixpanel、PostHog、Amplitude、Google Tag Manager、Meta Pixel）。在 **Connect → Analytics** 下配置可复用提供商，再在 stream 的 **Tracking** 步骤启用。见[分析提供商](/zh/connections/analytics-providers/)。

### 服务端连接

通过 [Connections](/zh/connections/overview/) 转发事件。支持的集成：

| 平台 | 发送内容 |
| ---------------- | ---------------------------------------- |
| **Braze** | 用户资料 + 带分数的游戏事件 |
| **HubSpot** | 联系人 + 自定义事件属性 |
| **Zapier** | 带扁平 JSON 载荷的 Webhook |
| **Segment** | Identify + track 调用 |
| **Custom Webhook** | 支持模板的通用 webhooks |

每个连接会记录载荷并追踪成功/失败次数。

---

## 最佳实践

### 定期监控

- 每周检查分析
- 关注异常模式
- 对下降趋势采取行动

### 目标设定

设定可衡量的目标：

- 第一周 1,000 次游玩
- 50% 完成率
- 10% 奖品领取率

### 迭代

用数据改进：

- 完成率低？降低难度
- 重玩少？增加激励
- 互动低？改进分享

---

## 隐私与数据

### 我们追踪什么

- 游玩会话（匿名）
- 游戏互动
- 奖品领取
- 汇总模式

### 我们不追踪什么

- 个人信息（未经同意）
- 位置数据
- 设备指纹

### GDPR 合规

DailyPlay 在设计时考虑了隐私：

- 默认匿名分析
- 邮箱收集需要明确同意
- 可应要求删除数据

---

## 故障排除

### 分析未更新

- 数据可能需要最多一小时刷新
- 检查日期范围选择
- 确认游戏正在被游玩

### 游玩次数看起来偏低

- 确认游戏已发布
- 检查分享链接可用
- 核实嵌入正确

### 无法访问组织分析

- 确保您有 Analyst 或更高角色
- 检查您正在查看正确的组织

## 下一步

- 根据[创建游戏](/zh/creating-games/overview)最佳实践进行优化
- 设置[奖品](/zh/rewards/prizes)以提升互动