ゲームのカスタマイズ
DailyPlayのゲームエディターは、ゲームの外観と動作を完全にコントロールできます。このガイドではすべてのカスタマイズオプションを説明します。
ゲームエディター
Section titled “ゲームエディター”エディターはセクションに分かれています:
- 基本情報 — タイトル、説明、サムネイル
- ビジュアルアセット — 画像、背景、ゲーム要素
- 賞品 — 賞品システムを有効にするトグルをオンにすると、賞品設定ステップが表示され、賞品、当選確率、請求設定を構成できます
- ゲーム設定 — 難易度、時間、プライマリカラー(ボタンやキーUI要素に使用)、セカンダリカラー(アクセントやハイライトに使用)、ゲームの発見可能性、Call to Action設定のトグルでメール収集を有効化
カジュアルゲームのカスタマイズ
Section titled “カジュアルゲームのカスタマイズ”テンプレートを選択し、タイトルと説明を設定し、アセットをアップロードすれば準備完了です。
プライズゲームのカスタマイズ
Section titled “プライズゲームのカスタマイズ”くじ引きゲームでは、賞品、当選確率、請求設定も構成します。
ゲームタイトル
Section titled “ゲームタイトル”ゲームに明確で説明的な名前をつけましょう。表示される場所:
- ゲームのヘッダー
- 共有リンク
- ゲーム管理ダッシュボード

ゲームの説明
Section titled “ゲームの説明”ゲームの簡単な説明。簡潔に — ゲームの内容を説明する1〜2文にしましょう。

ビジュアルアセット
Section titled “ビジュアルアセット”各ゲームテンプレートにはカスタマイズ可能なビジュアル要素があります。一般的なアセット:
ゲームが共有される際に表示されるプレビュー画像。カスタム画像をアップロードするか、自動生成されたものを使用できます。
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メインのゲーム背景。オプション:
- 画像をアップロード — 独自の画像を使用
- AIで生成 — 希望するものを説明して画像を生成
テンプレートに応じて、以下をカスタマイズできます:
- キャラクター/アバター — プレイヤーのキャラクター
- オブジェクト — 収集アイテム、避けるべき障害物
- UI要素 — スコア表示、ボタン
- 3Dテクスチャ — 3Dゲームテンプレートでは、平面、壁、球体のテクスチャをカスタマイズできます。独自のテクスチャをアップロードするか、AI生成を使用
画像のアップロード
Section titled “画像のアップロード”サポートされる形式:PNG、JPG、WEBP、GIF
最良の結果を得るために:
- 高解像度の画像を使用(最低512x512)
- オーバーレイには透過PNG
- ファイルサイズは5MB以下
AI画像生成
Section titled “AI画像生成”DailyPlayにはAI画像生成機能があります:
- 希望する画像を説明するテキストプロンプトを入力
- 生成をクリック
- 生成まで30〜60秒待つ
- 結果をプレビュー
- 必要に応じて再生成するか、承認して続行
リファレンス画像
Section titled “リファレンス画像”AI生成を使用する際、生成されるアセットのスタイルとコンテンツを導くためのリファレンス画像を提供できます。これはオプションですが、より一貫した結果を生み出すのに役立ちます。
- アップロード — デバイスから画像を選択(PNG、JPG、またはWEBP、最大5MB)してリファレンスとして使用
- ギャラリー — 組織の以前にアップロードした画像からブラウズして選択
リファレンス画像はAI出力に影響を与え、生成されたアセットがブランドのルック&フィールに一致するようにします。

ゲームの難しさをコントロール:
| レベル | 説明 |
|---|---|
| 1(最も簡単) | 非常に寛容、デモに最適 |
| 2-3 | カジュアルな難易度 |
| 4-5 | 適度なチャレンジ |
| 6-7 | 難しい |
| 8+(ハード) | エキスパートレベル |
ゲームの長さを設定(秒単位)。一般的な設定:
- 30秒 — 素早いエンゲージメント
- 60秒 — 標準的なゲームプレイ
- 90-120秒 — 長めのセッション
プライマリ&セカンダリカラー
Section titled “プライマリ&セカンダリカラー”ブランドに合わせてゲームのカラースキームをカスタマイズ:
- プライマリカラー — ボタン、ヘッダー、キーのインタラクティブ要素に使用
- セカンダリカラー — アクセント、ハイライト、サポートUI要素に使用
これらの色はゲームインターフェース全体に適用され、一貫したブランド体験を確保します。
ゲームが公開検索に表示されるかどうかを選択:
- オン — 誰でもゲームを見つけてプレイ可能
- オフ — 直接リンクのみでアクセス可能
ゲーム後の設定
Section titled “ゲーム後の設定”コールトゥアクション(CTA)
Section titled “コールトゥアクション(CTA)”ゲーム終了後、プレイヤーにCTA画面を表示:
カスタマイズ可能なフォームでプレイヤーのメールアドレスを収集:
- タイトル — 例:「プレイありがとう!」
- メッセージ — 受け取る内容を説明
- 同意チェックボックス — マーケティングオプトイン用
カスタムCTA
Section titled “カスタムCTA”オプションのアクションボタン付きメッセージを表示:
- ウェブサイトへリンク
- プロモーションオファーを表示
- ソーシャルメディアへ誘導
一部のゲームテンプレートは賞品が必須(ルーレット、ガチャポン、グリッドボックス、クローマシン、スクラッチカード)で、他のテンプレートではオプションです。オプションのゲームでは、賞品システムを有効にするトグルをオンにして賞品を追加します。
賞品スロット
Section titled “賞品スロット”各ゲームには、テンプレートに応じた最小・最大の賞品スロット数があります:
| ゲーム | スロット数 |
|---|---|
| ルーレット | 3〜10セグメント |
| ガチャポン | 3〜10カプセル |
| グリッドボックス | 正確に9ボックス |
| クローマシン | 3〜10アイテム |
| スクラッチカード | 1〜10カード |
賞品スロットの項目
Section titled “賞品スロットの項目”各賞品スロットで設定:
- 賞品名 — プレイヤーに表示される内容(最大50文字)
- 説明 — 賞品に関するオプションの詳細(最大200文字)
- 賞品画像 — 賞品の画像をアップロード(256×256推奨)
- 確率 — 当選確率(パーセント、全スロットの合計が100%になる必要あり)
- 最低スコア — 当選に必要な最低スコア(対応するゲームテンプレートのみ)
各スロットには以下のいずれかのタイプを設定:
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| アイテム | 物理的またはデジタルアイテム(例:「32インチTV」、「無料コーヒー」) |
| バウチャー | 当選者に表示される単一の静的バウチャーコード |
| バウチャーセット | 管理されたバウチャーコードのプールから引き出し — コードは当選者に自動配布 |
| 外部リンク | プラットフォーム外での引き換え用URL |
| 賞品なし | 「もう一度トライ」スロット(シングルプライズモードでは非表示) |
バウチャーセット連携
Section titled “バウチャーセット連携”バウチャーセットタイプを使用するには:
- バウチャーページでバウチャーセットを作成
- そのセットにバウチャーコードをアップロードまたは生成
- 賞品エディターに戻り、タイプとしてバウチャーセットを選択
- ドロップダウンからバウチャーセットを選択 — 利用可能なコード数が表示されます
- コードは当選者に一つずつ自動配布されます
詳細はバウチャーシステムを参照。
スロットの並べ替えと管理
Section titled “スロットの並べ替えと管理”- 上下矢印で賞品スロットを並べ替え
- 追加をクリックして追加(テンプレートの最大数まで)
- 削除をクリックして削除(テンプレートの最小数まで)
プレビューモード
Section titled “プレビューモード”公開前に必ずゲームをプレビュー:
- エディターでプレビューをクリック
- ゲーム全体をプレイ
- 確認事項:
- すべての画像が正しく読み込まれること
- ゲーム難易度が適切に感じること
- ゲーム後のCTAが正しく表示されること
- モバイルレイアウトが機能すること