# ゲームのカスタマイズ

DailyPlayのゲームエディターは、ゲームの外観と動作を完全にコントロールできます。このガイドではすべてのカスタマイズオプションを説明します。

## ゲームエディター

エディターはセクションに分かれています：

1. **基本情報** — タイトル、説明、サムネイル
2. **ビジュアルアセット** — 画像、背景、ゲーム要素
3. **賞品** — **賞品システムを有効にする**トグルをオンにすると、賞品設定ステップが表示され、賞品、当選確率、請求設定を構成できます
4. **ゲーム設定** — 難易度、時間、プライマリカラー（ボタンやキーUI要素に使用）、セカンダリカラー（アクセントやハイライトに使用）、ゲームの発見可能性、**Call to Action設定**のトグルでメール収集を有効化

#### カジュアルゲームのカスタマイズ

テンプレートを選択し、タイトルと説明を設定し、アセットをアップロードすれば準備完了です。

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/casual-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

#### プライズゲームのカスタマイズ

くじ引きゲームでは、賞品、当選確率、請求設定も構成します。

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/prize-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## 基本情報

### ゲームタイトル

ゲームに明確で説明的な名前をつけましょう。表示される場所：

- ゲームのヘッダー
- 共有リンク
- ゲーム管理ダッシュボード

![ゲームタイトルの設定](/img/create-game/title-creategame.jpg)

### ゲームの説明

ゲームの簡単な説明。簡潔に — ゲームの内容を説明する1〜2文にしましょう。

![ゲームの説明の設定](/img/create-game/game-description-creategame.jpg)

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## ビジュアルアセット

各ゲームテンプレートにはカスタマイズ可能なビジュアル要素があります。一般的なアセット：

### サムネイル

ゲームが共有される際に表示されるプレビュー画像。カスタム画像をアップロードするか、自動生成されたものを使用できます。

![サムネイルの設定](/img/create-game/thumbnail-creategame.jpg)

### 背景

メインのゲーム背景。オプション：

- **画像をアップロード** — 独自の画像を使用
- **AIで生成** — 希望するものを説明して画像を生成

:::note
すべてのゲームテンプレートが背景画像をサポートしているわけではありません。背景オプションは、それを含むテンプレートのエディターにのみ表示されます。
:::

:::tip[背景のヒント]
ゲームプレイの邪魔にならない画像を使用しましょう。さりげないパターンやグラデーションがうまく機能します。
:::

### ゲーム要素

テンプレートに応じて、以下をカスタマイズできます：

- **キャラクター/アバター** — プレイヤーのキャラクター
- **オブジェクト** — 収集アイテム、避けるべき障害物
- **UI要素** — スコア表示、ボタン
- **3Dテクスチャ** — 3Dゲームテンプレートでは、平面、壁、球体のテクスチャをカスタマイズできます。独自のテクスチャをアップロードするか、AI生成を使用

### 画像のアップロード

サポートされる形式：PNG、JPG、WEBP、GIF

最良の結果を得るために：

- 高解像度の画像を使用（最低512x512）
- オーバーレイには透過PNG
- ファイルサイズは5MB以下

### AI画像生成

DailyPlayにはAI画像生成機能があります：

1. 希望する画像を説明するテキストプロンプトを入力
2. **生成**をクリック
3. 生成まで30〜60秒待つ
4. 結果をプレビュー
5. 必要に応じて再生成するか、承認して続行

:::note[生成のヒント]
プロンプトは具体的にしましょう。含めるべき内容：

- スタイル（カートゥーン、リアル、フラットデザイン）
- 色（ブランドカラー）
- 対象（画像に含めたいもの）
- 雰囲気（楽しい、プロフェッショナル、エキサイティング）
:::

:::tip[ライブプレビューの更新]
画像をアップロードまたはAIで生成した後、ライブプレビューオーバーレイの**更新**ボタンをクリックして、ゲームに新しい画像が適用されたことを確認してください。
:::

### リファレンス画像

AI生成を使用する際、生成されるアセットのスタイルとコンテンツを導くための**リファレンス画像**を提供できます。これはオプションですが、より一貫した結果を生み出すのに役立ちます。

- **アップロード** — デバイスから画像を選択（PNG、JPG、またはWEBP、最大5MB）してリファレンスとして使用
- **ギャラリー** — 組織の以前にアップロードした画像からブラウズして選択

リファレンス画像はAI出力に影響を与え、生成されたアセットがブランドのルック＆フィールに一致するようにします。

![リファレンス画像の設定](/img/create-game/reference-creategame.jpg)

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## ゲーム設定

### 難易度

ゲームの難しさをコントロール：

| レベル        | 説明                   |
| ------------- | ---------------------- |
| 1（最も簡単） | 非常に寛容、デモに最適 |
| 2-3           | カジュアルな難易度     |
| 4-5           | 適度なチャレンジ       |
| 6-7           | 難しい                 |
| 8+（ハード）  | エキスパートレベル     |

### 時間

ゲームの長さを設定（秒単位）。一般的な設定：

- **30秒** — 素早いエンゲージメント
- **60秒** — 標準的なゲームプレイ
- **90-120秒** — 長めのセッション

### プライマリ＆セカンダリカラー

ブランドに合わせてゲームのカラースキームをカスタマイズ：

- **プライマリカラー** — ボタン、ヘッダー、キーのインタラクティブ要素に使用
- **セカンダリカラー** — アクセント、ハイライト、サポートUI要素に使用

これらの色はゲームインターフェース全体に適用され、一貫したブランド体験を確保します。

### 発見可能性

ゲームが公開検索に表示されるかどうかを選択：

- **オン** — 誰でもゲームを見つけてプレイ可能
- **オフ** — 直接リンクのみでアクセス可能

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## ゲーム後の設定

### コールトゥアクション（CTA）

ゲーム終了後、プレイヤーにCTA画面を表示：

#### メール収集

カスタマイズ可能なフォームでプレイヤーのメールアドレスを収集：

- **タイトル** — 例：「プレイありがとう！」
- **メッセージ** — 受け取る内容を説明
- **同意チェックボックス** — マーケティングオプトイン用

#### カスタムCTA

オプションのアクションボタン付きメッセージを表示：

- ウェブサイトへリンク
- プロモーションオファーを表示
- ソーシャルメディアへ誘導

:::note
ストリーム向けのキャンペーンレベルのリードフォーム（メール、名前、電話、前後のタイミング、ハイスコア名の再利用）については、[リードキャプチャ](/ja/streams/lead-capture/)を参照してください。
:::

### ゲーム後リダイレクトURL

ゲーム終了後にリンクポップアップを表示できます。ランディングページ、ストア、アンケートへの誘導に便利です：

1. ゲームエディタで**ゲーム後URL**を有効にする
2. 遷移先URLを入力する
3. 必要に応じてタイトル、説明、ボタンラベルを設定する

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## 賞品設定

一部のゲームテンプレートは賞品が**必須**（ルーレット、ガチャポン、グリッドボックス、クローマシン、スクラッチカード）で、他のテンプレートでは**オプション**です。オプションのゲームでは、**賞品システムを有効にする**トグルをオンにして賞品を追加します。

### 賞品スロット

各ゲームには、テンプレートに応じた最小・最大の賞品スロット数があります：

| ゲーム | スロット数 |
| ---- | ----- |
| ルーレット | 3〜10セグメント |
| ガチャポン | 3〜10カプセル |
| グリッドボックス | 正確に9ボックス |
| クローマシン | 3〜10アイテム |
| スクラッチカード | 1〜10カード |

### 賞品スロットの項目

各賞品スロットで設定：

- **賞品名** — プレイヤーに表示される内容（最大50文字）
- **説明** — 賞品に関するオプションの詳細（最大200文字）
- **賞品画像** — 賞品の画像をアップロード（256×256推奨）
- **確率** — 当選確率（パーセント、全スロットの合計が100%になる必要あり）
- **最低スコア** — 当選に必要な最低スコア（対応するゲームテンプレートのみ）

### 賞品タイプ

各スロットには以下のいずれかのタイプを設定：

| タイプ | 説明 |
| ---- | ----------- |
| **アイテム** | 物理的またはデジタルアイテム（例：「32インチTV」、「無料コーヒー」） |
| **バウチャー** | 当選者に表示される単一の静的バウチャーコード |
| **バウチャーセット** | 管理されたバウチャーコードのプールから引き出し — コードは当選者に自動配布 |
| **外部リンク** | プラットフォーム外での引き換え用URL |
| **賞品なし** | 「もう一度トライ」スロット（シングルプライズモードでは非表示） |

### 賞品クレームQR

**賞品QRを表示**で、当選者にクレーム／バウチャーコードのスキャン可能なQRを見せるかどうかを制御します。デフォルトは**オン**です。コードをテキストのみで見せたい場合（別システムへの手入力が必要な場合など）はオフにします。

### バウチャーセット連携

**バウチャーセット**タイプを使用するには：

1. **バウチャー**ページでバウチャーセットを作成
2. そのセットにバウチャーコードをアップロードまたは生成
3. 賞品エディターに戻り、タイプとして**バウチャーセット**を選択
4. ドロップダウンからバウチャーセットを選択 — 利用可能なコード数が表示されます
5. コードは当選者に一つずつ自動配布されます

:::note
バウチャーセットがまだない場合、エディターに作成リンクが表示されます。
:::

詳細は[バウチャーシステム](/ja/rewards/vouchers)を参照。

### スロットの並べ替えと管理

- **上下矢印**で賞品スロットを並べ替え
- **追加**をクリックして追加（テンプレートの最大数まで）
- **削除**をクリックして削除（テンプレートの最小数まで）

:::caution
全賞品スロットの確率合計は100%になる必要があります。合計が合わない場合、警告が表示されます。
:::

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## プレビューモード

公開前に必ずゲームをプレビュー：

1. エディターで**プレビュー**をクリック
2. ゲーム全体をプレイ
3. 確認事項：
   - すべての画像が正しく読み込まれること
   - ゲーム難易度が適切に感じること
   - ゲーム後のCTAが正しく表示されること
   - モバイルレイアウトが機能すること

:::caution[モバイルでテスト]
ほとんどのプレイヤーはモバイルデバイスでプレイします。公開前に必ずスマートフォンでテストしましょう。
:::

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/preview-check-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## 次のステップ

- [ゲームの公開](/ja/creating-games/publishing)について学ぶ
- [賞品とバウチャー](/ja/rewards/overview)を設定