コネクション
コネクションは組織を外部プラットフォームに接続します。多くのプロバイダーはゲームからリアルタイムのWebhookイベントを受け取ります。LINEコネクションは異なり、LIFFまたはMINI App経由でストリームをLINE内に公開します。
コネクションの種類
Section titled “コネクションの種類”| 種類 | できること | プロバイダー |
|---|---|---|
| イベントWebhook | プレイや賞品のイベントをスタックへ送信 | Webhook、Custom、Zapier、Braze、HubSpot、Mailchimp、Salesforce、Segment |
| 公開 | メッセージングアプリ内でストリームを開く | LINE (LIFF / MINI App) |
対応プロバイダー
Section titled “対応プロバイダー”| プロバイダー | 説明 |
|---|---|
| Webhook | オプション認証付きの任意のHTTPエンドポイント |
| Custom | オプションAPIキー付きのカスタムAPI URL |
| Zapier | Zapier Webhook(HTTPS必須) |
| Braze | Brazeメッセージプラットフォーム — Brazeコネクションを参照 |
| HubSpot | HubSpot CRM |
| Mailchimp | Mailchimpメールマーケティング |
| Salesforce | Salesforce CRM |
| Segment | Segmentアナリティクス |
| LINE | LIFF / MINI AppでストリームをLINE内に公開 — LINEコネクションを参照 |
イベントWebhookの仕組み
Section titled “イベントWebhookの仕組み”- 組織レベルでプロバイダーの認証情報を使ってコネクションを作成する
- 1つ以上のストリーム(キャンペーン)にコネクションをリンクする
- Webhookがいつ発火するかを決定するトリガーイベントを選択する
- トリガーイベントが発生すると、DailyPlayがイベントデータとともにエンドポイントにPOSTリクエストを送信する
トリガーイベント
Section titled “トリガーイベント”各ストリームコネクションは、以下のイベントの1つ以上で発火するように設定できます:
| イベント | 発火タイミング |
|---|---|
stream_access |
プレイヤーがストリームページを開いたとき |
play_start |
プレイヤーがゲームを開始したとき |
play_complete |
プレイヤーがゲームを完了したとき |
prize_redemption |
プレイヤーが賞品やバウチャーを受け取ったとき |
Webhookコネクションの設定
Section titled “Webhookコネクションの設定”1. コネクションの作成
Section titled “1. コネクションの作成”- メインナビゲーションからコネクションへ移動
- コネクションを追加をクリック
- プロバイダーを選択(例:Webhook)
- 必要な認証情報を入力:
- Webhook / Custom — エンドポイントURLとオプションの認証ヘッダーまたはAPIキー
- Zapier — Webhook URL(HTTPS必須)
- その他のプロバイダー — APIキーとプロバイダー固有のフィールド
- コネクションを保存
2. ストリームへのリンク
Section titled “2. ストリームへのリンク”- 接続したいストリームを開く
- コネクションタブへ移動
- 組織から利用可能なコネクションを選択
- Webhookを発火させるトリガーイベントを選択
- 保存
ペイロード形式
Section titled “ペイロード形式”トリガーイベントが発生すると、DailyPlayは設定されたエンドポイントにHTTP POSTリクエストを送信します。ペイロードはJSON形式で、イベント、ゲーム、プレイヤーに関するコンテキストが含まれます。
例:play_complete イベント
Section titled “例:play_complete イベント”{ "event_type": "play_complete", "game_id": "163", "stream_id": 453, "stream_slug": "my-campaign-slug", "stream_name": "My Campaign Stream", "player_uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890", "session_id": "s9k8j7h6-g5f4-d3c2-b1a0-123456789abc", "score": 85, "play_duration_seconds": 32, "url_params": { "user_id": "usr_123", "email": "player@example.com", "source": "email_campaign" }, "timestamp": "2026-04-09T14:30:00.000Z"}ペイロードフィールド
Section titled “ペイロードフィールド”| フィールド | 型 | 説明 |
|---|---|---|
event_type |
string | トリガーイベント名(例:play_complete) |
game_id |
string | プレイされたゲームのID |
stream_id |
number | ゲームが属するストリーム(キャンペーン)のID |
stream_name |
string | ストリームの表示名 |
player_uuid |
string | プレイヤーの一意識別子 |
session_id |
string | プレイセッションの一意識別子 |
score |
number | プレイヤーのスコア(play_completeの場合) |
play_duration_seconds |
number | プレイヤーがゲームを完了するのにかかった時間(秒) |
url_params |
object | プレイヤーがストリームにアクセスした際のURLクエリパラメータ |
timestamp |
string | イベントが発生したISO 8601タイムスタンプ |
コネクションの管理
Section titled “コネクションの管理”- 編集 — コネクションページから認証情報の更新やコネクション名の変更
- 有効化 / 無効化 — コネクションを削除せずにオン・オフを切り替え
- ストリームから削除 — 他のストリームで利用可能な状態を維持しながら、特定のストリームからコネクションを解除
- 削除 — 組織からコネクションを完全に削除