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ストリーム概要

ストリームは、複数のゲームを1つの共有可能な体験にまとめるキャンペーンコンテナです。マーケティングファネルの構築、期間限定プロモーションの実施、ライブイベントでのチームエンゲージメント促進、またはプレイヤーをゲームシーケンスに誘導するために使用できます。

ストリームは、1つのリンクの下に複数のゲームをまとめたコレクションです。個々のゲームを共有する代わりに、プレイヤーに複数のゲームを提示するストリームを共有できます — 固定順序またはランダムで表示されます。

主な機能:

  • 複数のゲームを1つのキャンペーンにグループ化
  • 開始日と終了日を設定してプロモーションをスケジュール
  • ゲームの表示順を制御(順次またはランダム)
  • 合計プレイ数またはユーザーごとのプレイ数を制限
  • ストリームをファネルステージに整理してパイプラインを可視化
  • リアルタイムリーダーボードを備えたソーシャル/チームモードを実行
  • Webhookとインテグレーションを接続してリアルタイムイベントトラッキング
  • マーケティングアトリビューションのためのUTMパラメータを追跡

ストリームは以下のライフサイクルステータスに従います:

ステータス説明
ドラフトストリームは設定中で、まだ公開されていません
スケジュール済み将来の開始日が設定されています
アクティブストリームは公開中でプレイ可能です
一時停止ストリームは一時的に停止しています
完了終了日またはプレイ上限に達しました
アーカイブストリームは廃止され、アクセスできません
  1. 組織のダッシュボードに移動
  2. サイドバーのストリームをクリック
  3. ストリームを作成をクリック
  4. 名前とオプションの説明を入力
  5. ストリームにゲームを追加(ゲームの追加を参照)
  6. スケジュールと設定を構成
  7. ストリームを公開

開始日と終了日を設定して、ストリームが利用可能な期間を制御します:

  • 開始日start_at)— この時刻にストリームがプレイ可能になります
  • 終了日end_at)— この時刻以降、ストリームはプレイを受け付けません
  • タイムゾーン — すべての日付は選択したタイムゾーンで解釈されます

開始日前にプレイヤーがストリームにアクセスすると、カウントダウンタイマーが表示されます。終了日を過ぎると、完了メッセージが表示されます。

ストリームのスケジュール設定

組織の公開済みゲームからストリームにゲームを追加します:

  1. ストリームを開く
  2. ゲームを追加をクリック
  3. ライブラリから1つ以上のゲームを選択
  4. 表示順を並べ替え(ドラッグで並べ替え)

ストリーム内の各ゲームには独自の公開期間を設定できます:

  • 公開開始 — ストリーム内でゲームがプレイ可能になるタイミング
  • 公開終了 — ストリーム内でゲームがプレイ不可になるタイミング

これにより、キャンペーン期間中にゲームを段階的にリリースできます。

プレイヤーへのゲーム表示方法を選択します:

  • 順次 — 設定した順序でゲームが表示されます。ガイド付きジャーニーやマルチステップファネルに適しています。
  • ランダム — 各プレイヤーに対してゲームがシャッフルされます。バラエティパックやA/Bテストに適しています。

ゲームの表示順オプション

ゲームのプレイ回数を制御します:

  • ユーザーごとの最大プレイ数 — 各プレイヤーのプレイ回数を制限
  • 合計最大プレイ数 — 全ユーザーの合計プレイ数を制限

プレイ制限設定

ストリームはマーケティングアトリビューションのためのUTMパラメータをサポートします:

  • utm_source
  • utm_medium
  • utm_campaign
  • utm_content
  • utm_term

これらはWebhookイベントとアナリティクスに渡されます。

UTMトラッキング設定

すべてのストリームには固有の公開URLがあります:

https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]

共有オプション:

  • ダイレクトリンク — ストリームURLをコピーしてメール、SMS、ソーシャルメディアで共有
  • QRコード — 印刷物や店頭ディスプレイ用にスキャン可能なQRコードを生成
  • 埋め込み(iframe) — レスポンシブな450×800ポートレートフレームでウェブサイトにストリームを直接埋め込み
  • JavaScriptスニペット — 任意のウェブページにストリームプレイヤーを動的に挿入

アクセス制御:

ストリームにコネクションを接続して、プレイヤーがゲームを操作したときにリアルタイムイベントを受信します。対応するインテグレーションには、Braze、Zapier、MailChimp、HubSpot、Salesforce、Segment、カスタムWebhookがあります。

一般的なユースケース:

  • ゲーム完了時のCRM更新
  • 賞品引き換え時のメールトリガー
  • マーケティングスタック全体のアナリティクストラッキング
  • リード獲得とオーディエンスセグメンテーション

各コネクションに対してどのトリガーイベントを発火するか設定できます(例:play_completeprize_redemption)。