ストリーム概要
ストリームは、複数のゲームを1つの共有可能な体験にまとめるキャンペーンコンテナです。マーケティングファネルの構築、期間限定プロモーションの実施、ライブイベントでのチームエンゲージメント促進、またはプレイヤーをゲームシーケンスに誘導するために使用できます。
ストリームとは?
Section titled “ストリームとは?”ストリームは、1つのリンクの下に複数のゲームをまとめたコレクションです。個々のゲームを共有する代わりに、プレイヤーに複数のゲームを提示するストリームを共有できます — 固定順序またはランダムで表示されます。
主な機能:
- 複数のゲームを1つのキャンペーンにグループ化
- 開始日と終了日を設定してプロモーションをスケジュール
- ゲームの表示順を制御(順次またはランダム)
- 合計プレイ数またはユーザーごとのプレイ数を制限
- ストリームをファネルステージに整理してパイプラインを可視化
- リアルタイムリーダーボードを備えたソーシャル/チームモードを実行
- Webhookとインテグレーションを接続してリアルタイムイベントトラッキング
- マーケティングアトリビューションのためのUTMパラメータを追跡
ストリームのステータス
Section titled “ストリームのステータス”ストリームは以下のライフサイクルステータスに従います:
| ステータス | 説明 |
|---|---|
| ドラフト | ストリームは設定中で、まだ公開されていません |
| スケジュール済み | 将来の開始日が設定されています |
| アクティブ | ストリームは公開中でプレイ可能です |
| 一時停止 | ストリームは一時的に停止しています |
| 完了 | 終了日またはプレイ上限に達しました |
| アーカイブ | ストリームは廃止され、アクセスできません |
ストリームの作成
Section titled “ストリームの作成”- 組織のダッシュボードに移動
- サイドバーのストリームをクリック
- ストリームを作成をクリック
- 名前とオプションの説明を入力
- ストリームにゲームを追加(ゲームの追加を参照)
- スケジュールと設定を構成
- ストリームを公開
スケジュール
Section titled “スケジュール”開始日と終了日を設定して、ストリームが利用可能な期間を制御します:
- 開始日(
start_at)— この時刻にストリームがプレイ可能になります - 終了日(
end_at)— この時刻以降、ストリームはプレイを受け付けません - タイムゾーン — すべての日付は選択したタイムゾーンで解釈されます
開始日前にプレイヤーがストリームにアクセスすると、カウントダウンタイマーが表示されます。終了日を過ぎると、完了メッセージが表示されます。

ゲームの追加
Section titled “ゲームの追加”組織の公開済みゲームからストリームにゲームを追加します:
- ストリームを開く
- ゲームを追加をクリック
- ライブラリから1つ以上のゲームを選択
- 表示順を並べ替え(ドラッグで並べ替え)
ゲームごとの公開期間
Section titled “ゲームごとの公開期間”ストリーム内の各ゲームには独自の公開期間を設定できます:
- 公開開始 — ストリーム内でゲームがプレイ可能になるタイミング
- 公開終了 — ストリーム内でゲームがプレイ不可になるタイミング
これにより、キャンペーン期間中にゲームを段階的にリリースできます。
ゲームの表示順
Section titled “ゲームの表示順”プレイヤーへのゲーム表示方法を選択します:
- 順次 — 設定した順序でゲームが表示されます。ガイド付きジャーニーやマルチステップファネルに適しています。
- ランダム — 各プレイヤーに対してゲームがシャッフルされます。バラエティパックやA/Bテストに適しています。

ゲームのプレイ回数を制御します:
- ユーザーごとの最大プレイ数 — 各プレイヤーのプレイ回数を制限
- 合計最大プレイ数 — 全ユーザーの合計プレイ数を制限

UTMトラッキング
Section titled “UTMトラッキング”ストリームはマーケティングアトリビューションのためのUTMパラメータをサポートします:
utm_sourceutm_mediumutm_campaignutm_contentutm_term
これらはWebhookイベントとアナリティクスに渡されます。

ストリームの共有
Section titled “ストリームの共有”すべてのストリームには固有の公開URLがあります:
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]共有オプション:
- ダイレクトリンク — ストリームURLをコピーしてメール、SMS、ソーシャルメディアで共有
- QRコード — 印刷物や店頭ディスプレイ用にスキャン可能なQRコードを生成
- 埋め込み(iframe) — レスポンシブな450×800ポートレートフレームでウェブサイトにストリームを直接埋め込み
- JavaScriptスニペット — 任意のウェブページにストリームプレイヤーを動的に挿入
アクセス制御:
- 認証済みアクセスにはセッショントークンを要求
コネクションとWebhook
Section titled “コネクションとWebhook”ストリームにコネクションを接続して、プレイヤーがゲームを操作したときにリアルタイムイベントを受信します。対応するインテグレーションには、Braze、Zapier、MailChimp、HubSpot、Salesforce、Segment、カスタムWebhookがあります。
一般的なユースケース:
- ゲーム完了時のCRM更新
- 賞品引き換え時のメールトリガー
- マーケティングスタック全体のアナリティクストラッキング
- リード獲得とオーディエンスセグメンテーション
各コネクションに対してどのトリガーイベントを発火するか設定できます(例:play_complete、prize_redemption)。