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賞品設定

ルーレット、ガチャポン、グリッドボックスなどのくじ引きゲームは、賞品設定システムを使用しています。このガイドでは賞品の設定と管理方法を説明します。

バウチャーセットからユニークなコードを配布:

  • 当選時にコードを自動割り当て
  • プレイヤーにユニークなコードを表示
  • コードは受取済みとしてマーク

用途:

  • 割引コード
  • ギフトカード
  • プロモーションオファー

説明的な賞品(物理的またはコンセプチュアル):

  • 賞品名と画像を表示
  • プレイヤーがメール/フォームで受取を申請
  • 手動で発送

用途:

  • 物理的な商品
  • 無料製品
  • サービスアップグレード

自動配布のためにバウチャーセットに直接リンク:

  • リンクされたセットからコードを取得
  • 在庫を自動管理
  • 受取を追跡

外部プロバイダーが発行するコードを配布:

  • 受取時にwebhookでプロバイダーへリクエスト
  • プロバイダーが実際のコードを返却
  • コードはDailyPlay外(自社システム)で管理

用途:

  • ECストアやロイヤルティシステムなど、コードを別プラットフォームで管理している場合

プレイヤーが当選しないスロット:

  • 「もう一度」メッセージを表示
  • 確率バランスに不可欠
  • プレイヤーの再挑戦意欲を維持

賞品設定


カスタムバウチャー(Webhook連携)

Section titled “カスタムバウチャー(Webhook連携)”

カスタムバウチャーは、引き換えを外部プロバイダーに委任します。DailyPlayのバウチャーセットからコードを取得する代わりに、プレイヤーの受取時にプロバイダーへwebhookを送信し、実際のコードを取得します。コードをDailyPlay外で管理している場合に使用します。

この賞品タイプには2つの層があります:

内容
プロバイダープロバイダーが必要とするフィールドとwebhookの形式を定義するテンプレート。
接続組織が設定したプロバイダーのインスタンス(実際のwebhook URLと認証情報)。

プロバイダーは定義、接続はそれに対する組織の設定済みの接続です。組織は同じプロバイダーに対して複数の接続を持つことができます(例:「ステージング」と「本番」ストア)。

賞品の種類セレクターでは、アクティブなバウチャーwebhook接続が標準タイプと並んでそれぞれボタンとして表示されます。選択すると:

  • 賞品がその接続とプロバイダーに紐付けられます
  • 賞品名が空の場合、接続名で自動入力されます
  • プロバイダー設定と数量のためのバウチャー処理パネルが表示されます

複数の接続がある場合、それぞれ別のボタンとして表示され、どの接続で賞品を処理するかを正確に選べます。

プロバイダー設定(フィールド)

Section titled “プロバイダー設定(フィールド)”

一部のプロバイダーは賞品ごとに追加設定を必要とします(例:割引やカートルールの識別子)。これらのフィールドは接続を選択するとプロバイダー設定の下に自動表示されます。各フィールドは:

  • テキスト、数値、はい/いいえの値
  • 必須としてマーク可能(入力するまで賞品は保存できません)
  • 最小/最大値、長さ、形式(例:メール)による制約

DailyPlayはこれらのフィールドをエディターとサーバー側の両方で検証し、組織がプロバイダーへのアクセス権を持っているかも再確認します。

カスタムバウチャー賞品は他の限定賞品と同じ在庫管理に対応します:

フィールド説明
合計この賞品が当選可能な最大回数。無制限の場合は空欄(最大1,000,000)。
残り読み取り専用。残り / 合計を表示。新規賞品では合計を反映し、保存後は当選を反映。

カスタムバウチャー賞品の残りが0になると、以降の抽選から除外され、確率は他の対象賞品間で再配分されます(他の賞品タイプと同様)。

  1. プレイヤーがカスタムバウチャー賞品に当選し、受取を行う
  2. DailyPlayが賞品のプロバイダー設定とプレイヤー情報を含むwebhookを接続先プロバイダーへ送信
  3. プロバイダーが実際のバウチャーコードを返却
  4. コードがプレイヤーに表示される

ゲーム作成または編集時、各賞品は追加・設定する「スロット」です。1つのスロットの基本的な流れは次のとおりです:

  1. 賞品スロットを追加をクリック — 新しいスロットカードが表示されます
  2. 名前を入力 — プレイヤーに表示される表示名(例:「10%オフ」)
  3. 種類を選択 — 賞品タイプを選びます(バウチャーセット、バウチャー、アイテム、外部リンク、カスタムバウチャー、賞品なし)
  4. **当選確率(%)**を設定 — 抽選でのそのスロットの確率
  5. 各賞品で繰り返し、すべての確率の合計が100%になるようにします

種類を選ぶと、その種類に応じたフィールド(バウチャーセット、外部URL、プロバイダー設定など)が自動的に表示されます。

並べ替え: 各賞品カードの上へ移動 / 下へ移動ボタンで表示順を変更できます。表示順は当選確率には影響しません。

例:ゲームにバウチャーコード賞品を設定する方法:

例:ゲームにアイテム賞品を設定する方法:

各賞品スロットで設定:

フィールド説明
名前表示名(例:「10%オフ」)
種類バウチャーコード、アイテム、賞品なし
確率当選確率(0-100%)
数量利用可能数(または無制限)
バウチャーセットバウチャーセットへのリンク(バウチャー種類用)
画像カスタム賞品画像

すべてのスロットの確率は合計100%にする必要があります:

例:

  • 大賞(5%)
  • 二等賞(15%)
  • 三等賞(30%)
  • 賞品なし(50%)
  • 合計:100%

合計が正しくない場合、エディターにインラインの警告が表示され、修正するまで先に進めません。


スキルと運を組み合わせたゲームでは、賞品スロットごとに最小スコアを設定できます。プレイヤーがそのスコア以上を獲得した場合のみ、その賞品が抽選の対象になります。

最小スコアに対応するゲームでは、賞品エディターの上部に最高ティアのみトグルが表示されます。有効にすると、プレイヤーは対象となるすべてのティアの合算ではなく、自分が到達した最高スコアティアからのみ抽選されます。

  • オフ(既定): min_score ≤ プレイヤーのスコアのすべての賞品がまとめて抽選対象になります。
  • オン: プレイヤーが解放した最高ティアの賞品のみが対象となり、下位ティアは除外されます。

トップパフォーマーに最高の報酬だけを競わせたい場合に使用します。

最高ティアのみトグル


スロット賞品確率
1大賞(バウチャー)5%
220%オフ10%
310%オフ15%
4もう一度20%
5送料無料10%
6もう一度15%
75%オフ15%
8もう一度10%
カプセル賞品確率数量
ゴールド¥5,000バウチャー2%10
シルバー¥2,000バウチャー8%50
ブロンズ¥1,000バウチャー20%100
ブルー10%オフ30%無制限
グリーン5%オフ25%無制限
グレーもう一度15%無制限

高価値賞品に数量制限を設定:

  1. 賞品設定で数量を入力
  2. 賞品ダッシュボードで残り在庫を監視
  3. 在庫切れ時に自動的に次の賞品に切り替え

常に提供できる賞品向け:

  • 「無制限」数量を選択
  • 通常はデジタルコードに使用
  • 在庫追跡不要

限定賞品が切れた場合:

  1. その賞品は当選不可になる
  2. 残りの賞品間で確率が自動調整
  3. ダッシュボードに通知が表示

組織から賞品ページにアクセス:

  1. 組織賞品へ移動
  2. 賞品設定のあるすべてのゲームを表示
  3. 集計統計を確認
メトリック説明
総賞品数すべての設定済み賞品
アクティブ賞品現在当選可能な賞品
総当選数プレイヤーに付与された賞品
本日の当選数今日付与された賞品
バウチャー付与数配布されたバウチャーコード

ゲームを展開して確認:

  • 賞品設定
  • 賞品スロットごとの当選数
  • 残りの在庫
  • 受取ステータス

バウチャー種類の賞品の場合:

  1. プレイヤーが当選
  2. コードが自動的に割り当て
  3. 画面にコードを表示
  4. 任意でプレイヤーにメール送信
  5. システムで受取済みとしてマーク

アイテム種類の賞品の場合:

  1. プレイヤーが当選
  2. 賞品名/画像を表示
  3. プレイヤーが受取フォームを記入
  4. 通知を受信
  5. 手動で賞品を発送

推奨配分:

  • 高価値賞品:5-10%
  • 中価値賞品:20-30%
  • 低価値賞品:30-40%
  • 賞品なし:20-30%
  • 各賞品に魅力的な画像を使用
  • 賞品が見える状態で賞品ホイール/カプセルを表示
  • 当選を楽しく感じさせる
  • 賞品の価値を明確に表示
  • 引き換え手順を表示
  • 利用規約を含める

ローンチ前に:

  1. ゲームを何度もテスト
  2. すべての賞品スロットが当選可能か確認
  3. バウチャーコードが正しく表示されるか確認
  4. 受取/メールフローをテスト

プレイヤーが当選したがコードが表示されない

Section titled “プレイヤーが当選したがコードが表示されない”
  1. バウチャーセットに利用可能なコードがあるか確認
  2. 賞品とバウチャーセットのリンクを確認
  3. ブラウザコンソールでJavaScriptエラーを確認
  • 合計が100%であることを確認
  • より多くのテストを実行(少ないサンプルでは偏って見えることがある)
  • 賞品が枯渇していないか確認(配分に影響)
  1. 賞品がアクティブ(無効化されていない)であることを確認
  2. 数量がゼロでないか確認
  3. ゲームが公開済み(下書きでない)であることを確認