賞品設定
ルーレット、ガチャポン、グリッドボックスなどのくじ引きゲームは、賞品設定システムを使用しています。このガイドでは賞品の設定と管理方法を説明します。
バウチャーコード
Section titled “バウチャーコード”バウチャーセットからユニークなコードを配布:
- 当選時にコードを自動割り当て
- プレイヤーにユニークなコードを表示
- コードは受取済みとしてマーク
用途:
- 割引コード
- ギフトカード
- プロモーションオファー
アイテム賞品
Section titled “アイテム賞品”説明的な賞品(物理的またはコンセプチュアル):
- 賞品名と画像を表示
- プレイヤーがメール/フォームで受取を申請
- 手動で発送
用途:
- 物理的な商品
- 無料製品
- サービスアップグレード
バウチャーセット
Section titled “バウチャーセット”自動配布のためにバウチャーセットに直接リンク:
- リンクされたセットからコードを取得
- 在庫を自動管理
- 受取を追跡
賞品なし(もう一度)
Section titled “賞品なし(もう一度)”プレイヤーが当選しないスロット:
- 「もう一度」メッセージを表示
- 確率バランスに不可欠
- プレイヤーの再挑戦意欲を維持

ゲームエディター内
Section titled “ゲームエディター内”ゲーム作成または編集時:
- 賞品セクションへ移動
- 賞品システムを有効化
- 賞品スロットを追加をクリック
例:ゲームにアイテム賞品を設定する方法:
賞品スロットの設定
Section titled “賞品スロットの設定”各賞品スロットで設定:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 表示名(例:「10%オフ」) |
| 種類 | バウチャーコード、アイテム、賞品なし |
| 確率 | 当選確率(0-100%) |
| 数量 | 利用可能数(または無制限) |
| バウチャーセット | バウチャーセットへのリンク(バウチャー種類用) |
| 画像 | カスタム賞品画像 |
すべてのスロットの確率は合計100%にする必要があります:
例:
- 大賞(5%)
- 二等賞(15%)
- 三等賞(30%)
- 賞品なし(50%)
- 合計:100% ✅
賞品スロットの例
Section titled “賞品スロットの例”ルーレット(8スロット)
Section titled “ルーレット(8スロット)”| スロット | 賞品 | 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 大賞(バウチャー) | 5% |
| 2 | 20%オフ | 10% |
| 3 | 10%オフ | 15% |
| 4 | もう一度 | 20% |
| 5 | 送料無料 | 10% |
| 6 | もう一度 | 15% |
| 7 | 5%オフ | 15% |
| 8 | もう一度 | 10% |
ガチャポン(6カプセル)
Section titled “ガチャポン(6カプセル)”| カプセル | 賞品 | 確率 | 数量 |
|---|---|---|---|
| ゴールド | ¥5,000バウチャー | 2% | 10 |
| シルバー | ¥2,000バウチャー | 8% | 50 |
| ブロンズ | ¥1,000バウチャー | 20% | 100 |
| ブルー | 10%オフ | 30% | 無制限 |
| グリーン | 5%オフ | 25% | 無制限 |
| グレー | もう一度 | 15% | 無制限 |
数量限定賞品
Section titled “数量限定賞品”高価値賞品に数量制限を設定:
- 賞品設定で数量を入力
- 賞品ダッシュボードで残り在庫を監視
- 在庫切れ時に自動的に次の賞品に切り替え
常に提供できる賞品向け:
- 「無制限」数量を選択
- 通常はデジタルコードに使用
- 在庫追跡不要
在庫切れの場合
Section titled “在庫切れの場合”限定賞品が切れた場合:
- その賞品は当選不可になる
- 残りの賞品間で確率が自動調整
- ダッシュボードに通知が表示
賞品統計の表示
Section titled “賞品統計の表示”賞品ダッシュボードから
Section titled “賞品ダッシュボードから”組織から賞品ページにアクセス:
- 組織 → 賞品へ移動
- 賞品設定のあるすべてのゲームを表示
- 集計統計を確認
利用可能なメトリック
Section titled “利用可能なメトリック”| メトリック | 説明 |
|---|---|
| 総賞品数 | すべての設定済み賞品 |
| アクティブ賞品 | 現在当選可能な賞品 |
| 総当選数 | プレイヤーに付与された賞品 |
| 本日の当選数 | 今日付与された賞品 |
| バウチャー付与数 | 配布されたバウチャーコード |
ゲームごとの統計
Section titled “ゲームごとの統計”ゲームを展開して確認:
- 賞品設定
- 賞品スロットごとの当選数
- 残りの在庫
- 受取ステータス
賞品の引き換え
Section titled “賞品の引き換え”自動(バウチャーコード)
Section titled “自動(バウチャーコード)”バウチャー種類の賞品の場合:
- プレイヤーが当選
- コードが自動的に割り当て
- 画面にコードを表示
- 任意でプレイヤーにメール送信
- システムで受取済みとしてマーク
手動(アイテム賞品)
Section titled “手動(アイテム賞品)”アイテム種類の賞品の場合:
- プレイヤーが当選
- 賞品名/画像を表示
- プレイヤーが受取フォームを記入
- 通知を受信
- 手動で賞品を発送
ベストプラクティス
Section titled “ベストプラクティス”確率バランス
Section titled “確率バランス”推奨配分:
- 高価値賞品:5-10%
- 中価値賞品:20-30%
- 低価値賞品:30-40%
- 賞品なし:20-30%
ビジュアルの魅力
Section titled “ビジュアルの魅力”- 各賞品に魅力的な画像を使用
- 賞品が見える状態で賞品ホイール/カプセルを表示
- 当選を楽しく感じさせる
明確なコミュニケーション
Section titled “明確なコミュニケーション”- 賞品の価値を明確に表示
- 引き換え手順を表示
- 利用規約を含める
ローンチ前に:
- ゲームを何度もテスト
- すべての賞品スロットが当選可能か確認
- バウチャーコードが正しく表示されるか確認
- 受取/メールフローをテスト
トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”プレイヤーが当選したがコードが表示されない
Section titled “プレイヤーが当選したがコードが表示されない”- バウチャーセットに利用可能なコードがあるか確認
- 賞品とバウチャーセットのリンクを確認
- ブラウザコンソールでJavaScriptエラーを確認
確率がおかしい
Section titled “確率がおかしい”- 合計が100%であることを確認
- より多くのテストを実行(少ないサンプルでは偏って見えることがある)
- 賞品が枯渇していないか確認(配分に影響)
ゲームに賞品が表示されない
Section titled “ゲームに賞品が表示されない”- 賞品がアクティブ(無効化されていない)であることを確認
- 数量がゼロでないか確認
- ゲームが公開済み(下書きでない)であることを確認