バウチャーシステム
バウチャーシステムを使えば、プレイヤーへのリワードとして配布できるプロモーションコードを管理できます。
バウチャーセットとは?
Section titled “バウチャーセットとは?”バウチャーセットは、特定の目的で整理されたコードのコレクションです:
- ホリデープロモーションコード
- 商品割引コード
- ギフトカードコード
- イベント固有のコード
各セットには:
- わかりやすい名前
- 任意の説明
- 有効期限
- 複数のバウチャーコード
バウチャーセットの作成
Section titled “バウチャーセットの作成”ステップ1:バウチャーへ移動
Section titled “ステップ1:バウチャーへ移動”- 組織ダッシュボードへ移動
- メニューのバウチャーをクリック
ステップ2:新しいセットを作成
Section titled “ステップ2:新しいセットを作成”- セットを作成をクリック
- セットの詳細を入力:
| フィールド | 説明 | 必須 |
|---|---|---|
| セット名 | セットのわかりやすい名前 | はい |
| 説明 | バウチャーの目的 | いいえ |
| 有効期限 | コードの期限 | いいえ |
- 作成をクリック
バウチャーコードの追加
Section titled “バウチャーコードの追加”セットにコードを追加する3つのオプション:
オプション1:CSVアップロード
Section titled “オプション1:CSVアップロード”コードを含むファイルをアップロード:
- CSVをアップロードをクリック
- ファイルを選択(1行に1コード)
- コードをプレビュー
- アップロードを確認
CSV形式:
SUMMER2024-001SUMMER2024-002SUMMER2024-003オプション2:コードを貼り付け
Section titled “オプション2:コードを貼り付け”コードを直接貼り付け:
- CSVをアップロードをクリックするか、アップロードモーダルを開く
- テキストエリアにコードを貼り付け(1行に1つ)
- アップロードをクリック
オプション3:コードを生成
Section titled “オプション3:コードを生成”ユニークなコードを自動生成:
- 生成をクリック
- 生成設定を構成:
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| コード数 | 生成する数(例:100) |
| コードプレフィックス | 任意のプレフィックス(例:“PROMO”) |
| ランダム部分の長さ | ランダム文字の長さ |
- サンプルコードをプレビュー
- 生成をクリック
生成されるコードの例:
PROMO-A8K2M9X1PROMO-B3N5P7Q2PROMO-C1R4S6T8
バウチャーの管理
Section titled “バウチャーの管理”コードの表示
Section titled “コードの表示”バウチャーセットを展開するとすべてのコードが表示されます:
- コード値
- ステータス(利用可能、受取済み、期限切れ、無効化)
- 割り当てられたゲーム(リンクされている場合)
- アクション
バウチャーのステータス
Section titled “バウチャーのステータス”| ステータス | 説明 |
|---|---|
| 利用可能 | 受取準備完了 |
| 受取済み | プレイヤーに割り当て |
| 期限切れ | セットの有効期限経過 |
| 無効化 | 手動で非アクティブ化 |

コードのコピー
Section titled “コードのコピー”コードの横にあるコピーアイコンをクリックしてクリップボードにコピー。
コードのエクスポート
Section titled “コードのエクスポート”セット内のすべてのコードをエクスポート:
- バウチャーセットのエクスポートをクリック
- CSVファイルをダウンロード
- 外部追跡やバックアップに使用

コードの削除
Section titled “コードの削除”個別のコードまたはセット全体を削除:
- 個別コード:削除アイコンをクリック
- セット全体:セットヘッダーの削除をクリック

バウチャーとゲームのリンク
Section titled “バウチャーとゲームのリンク”バウチャーセットをゲーム賞品に接続:
ゲーム作成時
Section titled “ゲーム作成時”- ゲームエディターで賞品を有効化
- 「バウチャーセット」タイプの賞品スロットを追加
- バウチャーセットを選択
- 確率を設定
ゲームとバウチャーセットの設定:
バウチャーページでの結果:

配布の仕組み
Section titled “配布の仕組み”- プレイヤーがバウチャー賞品に当選
- システムがセットから利用可能なコードを選択
- コードが受取済みとしてマーク
- プレイヤーにユニークなコードを表示
- コードがセッション/メールにリンク
ベストプラクティス
Section titled “ベストプラクティス”明確でわかりやすい名前を使用:
- ✅
Summer-Sale-2024-20%Off - ✅
Launch-Event-Free-Trial - ❌
Codes1 - ❌
Test
コードプレフィックス
Section titled “コードプレフィックス”キャンペーンを識別するためにプレフィックスを使用:
SUMMER24-— 夏のキャンペーンLAUNCH-— 製品ローンチVIP-— 限定コード
| キャンペーン規模 | 推奨コード数 |
|---|---|
| 小規模(500プレイ未満) | 100-200コード |
| 中規模(500-5000プレイ) | 500-1000コード |
| 大規模(5000プレイ以上) | 2000+コード |
有効期限の管理
Section titled “有効期限の管理”- 現実的な有効期限を設定
- キャンペーン終了前にリマインダーを送信
- 延長用のバックアップコードを用意
トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”「利用可能なバウチャーがありません」
Section titled “「利用可能なバウチャーがありません」”セットが空であるか、すべてのコードが受取済みです。コードを追加するか、新しいセットを作成してください。
ゲームにコードが表示されない
Section titled “ゲームにコードが表示されない”- バウチャーセットが賞品にリンクされているか確認
- セットが期限切れでないか確認
- コードが「利用可能」ステータスであることを確認
プレイヤーがコードを受け取らなかった
Section titled “プレイヤーがコードを受け取らなかった”- コードが受取済み(バウチャーリストに表示)か確認
- プレイヤーのメールアドレスが取得されているか確認
- メール配信の問題を確認