賞品設定
ルーレット、ガチャポン、グリッドボックスなどのくじ引きゲームは、賞品設定システムを使用しています。このガイドでは賞品の設定と管理方法を説明します。
バウチャーコード
Section titled “バウチャーコード”バウチャーセットからユニークなコードを配布:
- 当選時にコードを自動割り当て
- プレイヤーにユニークなコードを表示
- コードは受取済みとしてマーク
用途:
- 割引コード
- ギフトカード
- プロモーションオファー
アイテム賞品
Section titled “アイテム賞品”説明的な賞品(物理的またはコンセプチュアル):
- 賞品名と画像を表示
- プレイヤーがメール/フォームで受取を申請
- 手動で発送
用途:
- 物理的な商品
- 無料製品
- サービスアップグレード
バウチャーセット
Section titled “バウチャーセット”自動配布のためにバウチャーセットに直接リンク:
- リンクされたセットからコードを取得
- 在庫を自動管理
- 受取を追跡
賞品なし(もう一度)
Section titled “賞品なし(もう一度)”プレイヤーが当選しないスロット:
- 「もう一度」メッセージを表示
- 確率バランスに不可欠
- プレイヤーの再挑戦意欲を維持
ゲームエディター内
Section titled “ゲームエディター内”ゲーム作成または編集時:
- 賞品セクションへ移動
- 賞品システムを有効化
- 賞品スロットを追加をクリック
賞品スロットの設定
Section titled “賞品スロットの設定”各賞品スロットで設定:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 表示名(例:「10%オフ」) |
| 種類 | バウチャーコード、アイテム、賞品なし |
| 確率 | 当選確率(0-100%) |
| 数量 | 利用可能数(または無制限) |
| バウチャーセット | バウチャーセットへのリンク(バウチャー種類用) |
| 画像 | カスタム賞品画像 |
すべてのスロットの確率は合計100%にする必要があります:
例:
- 大賞(5%)
- 二等賞(15%)
- 三等賞(30%)
- 賞品なし(50%)
- 合計:100% ✅