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用語集

DailyPlay全体で使用される用語とコンセプトの用語集。

ゲーム、賞品、またはバウチャーが現在公開中で利用可能であることを示すステータス。

組織の削除などの組織レベルの制御を除く、完全な管理機能を持つ組織の役割。

データと分析に特化した閲覧専用アクセス権を持つ組織の役割。

一般公開から非表示になっているが、記録として保存されているゲームのステータス。


自社の顧客向けにゲームを作成する企業のための組織タイプ。


マーケティング目標を達成するために1つ以上のゲームを使用する組織的なプロモーション活動。

プレイヤーに割り当てられたバウチャーコードのステータス。

連絡先の収集や次のアクションを促すプロンプト。ゲーム単位の終了後画面(メール登録やリンク)のほか、ストリームのリードキャプチャフォームでも使います。ストリームCTAでハイスコア対応ゲームの名前を収集している場合、その名前がゲストハイスコアに再利用され、二重入力は求められません。


作業中で一般公開されていないゲームのステータス。

ゲームの難しさを制御する設定。通常1〜10のスケール。


コンテンツの作成と管理のアクセス権を持つ組織の役割。

iframeを使用して別のウェブサイト内にDailyPlayゲームを表示するプロセス。

バウチャーコードが無効になる日付。


日本のカプセルマシン風にデザインされた抽選ゲームテンプレート。

ゲームテンプレート(Game Template)

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ブランドアセットや設定でカスタマイズできる構築済みゲーム。

プレイヤーがボックスをタップして賞品を明らかにする抽選ゲームテンプレート。


あるウェブサイトのコンテンツを別のウェブサイト内に埋め込むために使用されるHTML要素。


各ゲームで利用可能な、スコアによるプレイヤーランキング。

ルーレットのように、結果が偶然によって決まるゲームタイプ。


役割が割り当てられた組織に所属するユーザー。


DailyPlayにおけるチーム協力のための共有ワークスペース。

すべての設定とメンバーに対する完全な制御を持つ組織の最上位の役割。


開始から終了までの1回のゲームセッション。

抽選ゲームで獲得できるリワード。

抽選ゲームにおける可能な賞品結果を定義する設定可能な位置。

抽選ゲームで特定の賞品を獲得する確率(パーセンテージ)。

ゲームが公開中で一般にプレイ可能であることを示すステータス。


ゲームURLにリンクするスキャン可能なバーコード。

獲得可能な特定の賞品の数。


プレイヤーが同じゲームを複数回プレイすること。

組織メンバーに割り当てられる権限のセット(オーナー、管理者、エディター、アナリスト、ビューワー)。


プレイヤーのスコアがアクションと能力に依存するゲームタイプ。

組織URLのacme-studiosのような、URLに適した識別子。

クラシックな賞品ホイールを特徴とする抽選ゲームテンプレート。

ゲームスタジオやクリエイティブチーム向けの組織タイプ。


ゲームテンプレートを参照。

ゲームが共有されたり一覧表示されたりする際に表示されるプレビュー画像。


マーケティングキャンペーンを追跡するために使用されるURLパラメーター(utm_source、utm_medium、utm_campaign)。


基本的な閲覧専用アクセス権を持つ組織の役割。

賞品として配布され、リワードと引き換えできるユニークなコード。

特定のキャンペーンや目的のために整理されたバウチャーコードのコレクション。