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リードキャプチャ

ストリームのリードキャプチャは、プレイヤーがストリームに参加したときにCTAフォームを表示します。 メール・名前・電話番号を収集でき、名前収集がオンの場合はゲストハイスコアを自動送信するため、 名前の再入力を求めません。

  1. ストリームに移動し、ストリームを作成または編集します
  2. ストリームウィザードのリードキャプチャステップを開きます
  3. リードキャプチャをオンにします
  4. フォームのタイトル、メッセージ、同意チェックボックスをカスタマイズします
  5. 収集するフィールドとフォームの表示タイミングを選びます
  6. ストリームを保存します

各フィールドは個別に設定できます:

フィールド オプション デフォルト
メール 必須または任意 必須
名前 オフ、任意、または必須 オフ
電話 オフ、任意、または必須 オフ
  • プレイ後(デフォルト) — ゲーム終了時にフォームを表示
  • プレイ前 — プレイ開始前にフォームを表示。事前に連絡先が必要な場合に便利

次の条件をすべて満たす場合、別途「ハイスコア用の名前を入力」プロンプトは表示されません

  1. ストリームでリードキャプチャが有効
  2. 名前フィールドが任意または必須(オフではない)
  3. ゲームがハイスコアに対応している

CTAフォームの名前が、ゲストハイスコア送信にそのまま使われます。

タイミング 動作
プレイ前 名前を一度入力。ゲーム後にその名前でハイスコアを登録
プレイ後 終了時のCTAで名前を収集し、リードとスコアをまとめて送信

これはソーシャルスコアボードのプレイヤー名を収集トグルとは別です。そのオプションは、ストリームCTAが まだ名前を収集していない場合のチームスコアボード用です。ソーシャル&リーダーボードを参照してください。

送信されたリードは、組織のレポートリードタブに表示されます。名前、メール、電話、同意フラグ、 ストリーム/ゲーム情報、およびハイスコアが記録された場合のスコアが含まれます。

ストリームでフィルタし、CSVにエクスポートできます。アナリティクスを参照してください。

  • ストリームにハイスコアゲームが含まれる場合は名前をオン(任意または必須)にし、一度だけ入力してもらう
  • プレイ前に連絡先が必要なイベントではプレイ前を使う
  • まずプレイしてもらい、関心度の高いプレイヤーをコンバートしたい場合はプレイ後を使う
  • コネクションと組み合わせて、新規リードをCRMへ送る