# リードキャプチャ

ストリームの**リードキャプチャ**は、プレイヤーがストリームに参加したときにCTAフォームを表示します。
メール・名前・電話番号を収集でき、名前収集がオンの場合はゲストハイスコアを自動送信するため、
名前の再入力を求めません。

## リードキャプチャの設定

1. **ストリーム**に移動し、ストリームを作成または編集します
2. ストリームウィザードの**リードキャプチャ**ステップを開きます
3. リードキャプチャを**オン**にします
4. フォームのタイトル、メッセージ、同意チェックボックスをカスタマイズします
5. 収集するフィールドとフォームの表示タイミングを選びます
6. ストリームを保存します

## フォームフィールド

各フィールドは個別に設定できます：

| フィールド | オプション | デフォルト |
| ---------- | ---------- | ---------- |
| **メール** | 必須または任意 | 必須 |
| **名前** | オフ、任意、または必須 | オフ |
| **電話** | オフ、任意、または必須 | オフ |

## タイミング

- **プレイ後**（デフォルト） — ゲーム終了時にフォームを表示
- **プレイ前** — プレイ開始前にフォームを表示。事前に連絡先が必要な場合に便利

## ハイスコア名の再利用

次の条件を**すべて**満たす場合、別途「ハイスコア用の名前を入力」プロンプトは**表示されません**：

1. ストリームでリードキャプチャが有効
2. **名前**フィールドが**任意**または**必須**（オフではない）
3. ゲームがハイスコアに対応している

CTAフォームの名前が、ゲストハイスコア送信にそのまま使われます。

| タイミング | 動作 |
| ---------- | ---- |
| **プレイ前** | 名前を一度入力。ゲーム後にその名前でハイスコアを登録 |
| **プレイ後** | 終了時のCTAで名前を収集し、リードとスコアをまとめて送信 |

:::note
**名前**が**オフ**の場合、ハイスコア対応ゲームでは通常どおりゲスト名プロンプトが表示されます（該当する場合）。
重複プロンプトを消すには、CTAで名前を有効にしてください。
:::

これはソーシャルスコアボードの**プレイヤー名を収集**トグルとは別です。そのオプションは、ストリームCTAが
まだ名前を収集していない場合のチームスコアボード用です。[ソーシャル＆リーダーボード](/ja/streams/social-leaderboard/)を参照してください。

## リードの確認

送信されたリードは、組織の**レポート**の**リード**タブに表示されます。名前、メール、電話、同意フラグ、
ストリーム／ゲーム情報、およびハイスコアが記録された場合の**スコア**が含まれます。

ストリームでフィルタし、CSVにエクスポートできます。[アナリティクス](/ja/sharing/analytics/#reports)を参照してください。

## ベストプラクティス

- ストリームにハイスコアゲームが含まれる場合は**名前**をオン（任意または必須）にし、一度だけ入力してもらう
- プレイ前に連絡先が必要なイベントでは**プレイ前**を使う
- まずプレイしてもらい、関心度の高いプレイヤーをコンバートしたい場合は**プレイ後**を使う
- [コネクション](/ja/connections/overview/)と組み合わせて、新規リードをCRMへ送る