リワードの概要
DailyPlayには、プレイヤーにインセンティブを提供し、プロモーションキャンペーンを実施するための組み込みリワードシステムがあります。
リワードの種類
Section titled “リワードの種類”バウチャーコード
Section titled “バウチャーコード”プレイヤーが引き換えできるユニークなコードを配布:
- ストアの割引コード
- ギフトカードコード
- サービスのプロモコード
- ワンタイムコード
くじ引きゲーム用の賞品を設定:
- 物理的なアイテム
- デジタルリワード
- バウチャーコード
- 「もう一度」スロット
リワードの仕組み
Section titled “リワードの仕組み”くじ引きゲーム向け
Section titled “くじ引きゲーム向け”ルーレット、ガチャポン、グリッドボックスなどのゲームには組み込みの賞品システムがあります:
- ゲーム作成時に賞品を設定
- 各賞品の確率を設定
- 自動コード配布のためにバウチャーセットをリンク
- 賞品ダッシュボードで受取を追跡
スキルゲーム向け
Section titled “スキルゲーム向け”パフォーマンスに基づいてバウチャーを付与:
- トップスコアリワード
- 完了リワード
- 閾値リワード(例:1000点以上)
リワードの設定
Section titled “リワードの設定”ステップ1:バウチャーセットを作成
Section titled “ステップ1:バウチャーセットを作成”バウチャーコードをセットに整理:
- 組織メニューのバウチャーへ移動
- 新しいバウチャーセットを作成
- コードをアップロードまたは生成
ステップ2:ゲーム賞品を設定
Section titled “ステップ2:ゲーム賞品を設定”ゲーム作成時:
- 賞品システムを有効化
- 賞品スロットを追加
- バウチャーセットを賞品にリンク
- 確率を設定
ステップ3:配布を監視
Section titled “ステップ3:配布を監視”リワード配布を追跡:
- 受取済み vs 利用可能なコードを表示
- 賞品の当選を監視
- レポートをエクスポート
プレイヤーがバウチャーセットにリンクされた賞品に当選した場合:
- コードが自動的に割り当て
- プレイヤーにユニークなコードを表示
- コードが受取済みとしてマーク
- 配布を追跡可能
- 賞品ごとに数量制限を設定
- 残りの在庫を追跡
- 在庫が少ないときにアラートを取得
- バウチャーセットに有効期限を設定
- 期限切れのコードは自動的に無効化
- プレイヤーに期限の警告を表示