ข้ามไปยังเนื้อหา

การปรับแต่งเกม

ตัวแก้ไขเกมของ DailyPlay ให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และพฤติกรรมของเกมได้อย่างเต็มที่ คู่มือนี้อธิบายตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมด

ตัวแก้ไขแบ่งเป็นส่วนๆ:

  1. ข้อมูลพื้นฐาน — ชื่อ, คำอธิบาย, ภาพปก
  2. สินทรัพย์ภาพ — รูปภาพ, พื้นหลัง, องค์ประกอบเกม
  3. รางวัล — หากเปิดเปิดใช้ระบบรางวัลจะแสดงขั้นตอนตั้งค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัล
  4. การกำหนดค่าเกม — ความยาก, เวลา, สีหลัก (ใช้สำหรับปุ่มและองค์ประกอบ UI หลัก), สีรอง (ใช้สำหรับเน้นและไฮไลท์), ทำให้เกมค้นพบได้ และเปิดใช้การกำหนดค่า Call to Actionผ่านสวิตช์เพื่อเก็บอีเมล

เลือกเทมเพลต ตั้งชื่อและคำอธิบาย อัปโหลดสินทรัพย์ — แล้วพร้อมใช้งาน

สำหรับเกมลุ้นรางวัล คุณต้องกำหนดค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัลด้วย

ตั้งชื่อที่ชัดเจนและอธิบายได้ จะแสดงที่:

  • ส่วนหัวของเกม
  • ลิงก์แชร์
  • แดชบอร์ดจัดการเกม

การตั้งค่าชื่อเกม

คำอธิบายสั้นๆ ของเกม กระชับไว้ — 1-2 ประโยคอธิบายว่าเกมเกี่ยวกับอะไร

การตั้งค่าคำอธิบายเกม


แต่ละเทมเพลตเกมมีองค์ประกอบภาพที่ปรับแต่งได้ สินทรัพย์ทั่วไป:

ภาพตัวอย่างที่แสดงเมื่อแชร์เกม สามารถอัปโหลดรูปเองหรือใช้รูปที่สร้างอัตโนมัติ

การตั้งค่าภาพปก

พื้นหลังหลักของเกม ตัวเลือก:

  • อัปโหลดรูปภาพ — ใช้รูปของคุณเอง
  • สร้างด้วย AI — อธิบายสิ่งที่ต้องการเพื่อสร้างภาพ

ขึ้นอยู่กับเทมเพลต สามารถปรับแต่ง:

  • ตัวละคร/อวาตาร์ — ตัวละครผู้เล่น
  • วัตถุ — ไอเทมที่เก็บ, สิ่งกีดขวางที่ต้องหลบ
  • องค์ประกอบ UI — การแสดงคะแนน, ปุ่ม
  • เท็กซ์เจอร์ 3D — สำหรับเทมเพลตเกม 3D ปรับแต่งเท็กซ์เจอร์บนพื้นผิว ผนัง และทรงกลม อัปโหลดเท็กซ์เจอร์ของคุณเองหรือใช้ AI สร้าง

รูปแบบที่รองรับ: PNG, JPG, WEBP, GIF

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด:

  • ใช้รูปภาพความละเอียดสูง (ขั้นต่ำ 512x512)
  • ใช้ PNG โปร่งใสสำหรับ overlay
  • ขนาดไฟล์ไม่เกิน 5MB

DailyPlay มีฟีเจอร์สร้างภาพด้วย AI:

  1. พิมพ์คำอธิบายภาพที่ต้องการ
  2. คลิกสร้าง
  3. รอ 30-60 วินาที
  4. ดูตัวอย่างผลลัพธ์
  5. สร้างใหม่หรืออนุมัติเพื่อดำเนินการต่อ

เมื่อใช้ AI สร้าง คุณสามารถให้รูปภาพอ้างอิงเพื่อกำหนดทิศทางสไตล์และเนื้อหาของสินทรัพย์ที่สร้าง ซึ่งเป็นทางเลือกแต่ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ

  • อัปโหลด — เลือกรูปภาพจากอุปกรณ์ (PNG, JPG หรือ WEBP สูงสุด 5MB) เพื่อใช้เป็นรูปอ้างอิง
  • แกลเลอรี — เรียกดูและเลือกจากรูปภาพที่องค์กรอัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้

รูปภาพอ้างอิงมีผลต่อผลลัพธ์ AI เพื่อให้สินทรัพย์ที่สร้างตรงกับลุคแอนด์ฟีลของแบรนด์

การตั้งค่ารูปภาพอ้างอิง


ควบคุมความยากของเกม:

ระดับคำอธิบาย
1 (ง่ายสุด)ใจดีมาก, เหมาะสำหรับเดโม
2-3ความยากแบบแคชชวล
4-5ท้าทายพอดี
6-7ยาก
8+ (ยากสุด)ระดับผู้เชี่ยวชาญ

ตั้งเวลาเกม (เป็นวินาที) ค่าทั่วไป:

  • 30 วินาที — มีส่วนร่วมเร็ว
  • 60 วินาที — เกมเพลย์มาตรฐาน
  • 90-120 วินาที — เซสชันที่ยาวขึ้น

ปรับแต่งชุดสีของเกมให้ตรงกับแบรนด์:

  • สีหลัก — ใช้สำหรับปุ่ม ส่วนหัว และองค์ประกอบอินเทอร์แอคทีฟหลัก
  • สีรอง — ใช้สำหรับเน้น ไฮไลท์ และองค์ประกอบ UI สนับสนุน

สีเหล่านี้ใช้ทั่วทั้งอินเทอร์เฟซเกม เพื่อประสบการณ์แบรนด์ที่สม่ำเสมอ

เลือกว่าเกมจะแสดงในการค้นหาสาธารณะหรือไม่:

  • เปิด — ทุกคนสามารถค้นหาและเล่นเกม
  • ปิด — เข้าถึงได้เฉพาะผ่านลิงก์ตรง

หลังจบเกม แสดงหน้าจอ CTA ให้ผู้เล่น:

เก็บอีเมลผู้เล่นด้วยฟอร์มที่ปรับแต่งได้:

  • หัวข้อ — เช่น “ขอบคุณที่เล่น!”
  • ข้อความ — อธิบายสิ่งที่จะได้รับ
  • ช่องยินยอม — สำหรับ opt-in การตลาด

แสดงข้อความพร้อมปุ่มการกระทำ (ไม่บังคับ):

  • ลิงก์ไปยังเว็บไซต์
  • แสดงข้อเสนอโปรโมชัน
  • นำไปยังโซเชียลมีเดีย

เทมเพลตเกมบางตัวบังคับให้มีรางวัล (วงล้อ, กาชาปอง, กล่องกริด, เครื่องคีบ, สแครชการ์ด) ในขณะที่ตัวอื่นเป็นทางเลือก สำหรับเกมที่เป็นทางเลือก ให้เปิดสวิตช์เปิดใช้ระบบรางวัลเพื่อเพิ่มรางวัล

แต่ละเกมมีจำนวนช่องรางวัลขั้นต่ำและสูงสุดขึ้นอยู่กับเทมเพลต:

เกมช่อง
วงล้อ3–10 เซกเมนต์
กาชาปอง3–10 แคปซูล
กล่องกริด9 กล่องพอดี
เครื่องคีบ3–10 ไอเทม
สแครชการ์ด1–10 การ์ด

สำหรับแต่ละช่องรางวัล ตั้งค่า:

  • ชื่อรางวัล — สิ่งที่ผู้เล่นเห็น (สูงสุด 50 ตัวอักษร)
  • คำอธิบาย — รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัล (สูงสุด 200 ตัวอักษร)
  • รูปรางวัล — อัปโหลดรูปสำหรับรางวัล (แนะนำ 256×256)
  • ความน่าจะเป็น — โอกาสชนะเป็นเปอร์เซ็นต์ (ทุกช่องต้องรวมกันเท่ากับ 100%)
  • คะแนนขั้นต่ำ — คะแนนขั้นต่ำที่ต้องได้เพื่อชนะ (เฉพาะเทมเพลตที่รองรับ)

แต่ละช่องต้องมีหนึ่งในประเภทต่อไปนี้:

ประเภทคำอธิบาย
ไอเทมสิ่งของทางกายภาพหรือดิจิทัล (เช่น “ทีวี 32 นิ้ว”, “กาแฟฟรี”)
บัตรกำนัลรหัสบัตรกำนัลเดียวที่แสดงให้ผู้ชนะ
ชุดบัตรกำนัลดึงจากพูลรหัสบัตรกำนัลที่จัดการ — รหัสแจกให้ผู้ชนะอัตโนมัติ
ลิงก์ภายนอกURL สำหรับแลกรับนอกแพลตฟอร์ม
ไม่มีรางวัลช่อง “ลองอีกครั้ง” (ซ่อนในโหมดรางวัลเดียว)

ใช้ประเภทชุดบัตรกำนัล:

  1. ไปที่หน้าบัตรกำนัลและสร้างชุดบัตรกำนัล
  2. อัปโหลดหรือสร้างรหัสบัตรกำนัลในชุดนั้น
  3. กลับไปที่ตัวแก้ไขรางวัล เลือกชุดบัตรกำนัลเป็นประเภท
  4. เลือกชุดบัตรกำนัลจากดรอปดาวน์ — จะแสดงจำนวนรหัสที่มี
  5. รหัสจะถูกแจกให้ผู้ชนะทีละรหัสอัตโนมัติ

ดูรายละเอียดที่ระบบบัตรกำนัล

  • ใช้ลูกศรขึ้น/ลงเพื่อจัดเรียงช่องรางวัล
  • คลิกเพิ่มเพื่อเพิ่มช่อง (สูงสุดตามเทมเพลต)
  • คลิกลบเพื่อลบช่อง (ขั้นต่ำตามเทมเพลต)

ดูตัวอย่างเกมก่อนเผยแพร่เสมอ:

  1. คลิกดูตัวอย่างในตัวแก้ไข
  2. เล่นเกมจนจบ
  3. ตรวจสอบ:
    • รูปภาพทั้งหมดโหลดถูกต้อง
    • ความยากรู้สึกเหมาะสม
    • CTA หลังเกมแสดงถูกต้อง
    • เลย์เอาต์มือถือทำงานได้