การปรับแต่งเกม
ตัวแก้ไขเกมของ DailyPlay ให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และพฤติกรรมของเกมได้อย่างเต็มที่ คู่มือนี้อธิบายตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมด
ตัวแก้ไขเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ตัวแก้ไขเกม”ตัวแก้ไขแบ่งเป็นส่วนๆ:
- ข้อมูลพื้นฐาน — ชื่อ, คำอธิบาย, ภาพปก
- สินทรัพย์ภาพ — รูปภาพ, พื้นหลัง, องค์ประกอบเกม
- รางวัล — หากเปิดเปิดใช้ระบบรางวัลจะแสดงขั้นตอนตั้งค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัล
- การกำหนดค่าเกม — ความยาก, เวลา, สีหลัก (ใช้สำหรับปุ่มและองค์ประกอบ UI หลัก), สีรอง (ใช้สำหรับเน้นและไฮไลท์), ทำให้เกมค้นพบได้ และเปิดใช้การกำหนดค่า Call to Actionผ่านสวิตช์เพื่อเก็บอีเมล
การปรับแต่งเกมแคชชวล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การปรับแต่งเกมแคชชวล”เลือกเทมเพลต ตั้งชื่อและคำอธิบาย อัปโหลดสินทรัพย์ — แล้วพร้อมใช้งาน
การปรับแต่งเกมลุ้นรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การปรับแต่งเกมลุ้นรางวัล”สำหรับเกมลุ้นรางวัล คุณต้องกำหนดค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัลด้วย
ข้อมูลพื้นฐาน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ข้อมูลพื้นฐาน”ชื่อเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ชื่อเกม”ตั้งชื่อที่ชัดเจนและอธิบายได้ จะแสดงที่:
- ส่วนหัวของเกม
- ลิงก์แชร์
- แดชบอร์ดจัดการเกม

คำอธิบายเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “คำอธิบายเกม”คำอธิบายสั้นๆ ของเกม กระชับไว้ — 1-2 ประโยคอธิบายว่าเกมเกี่ยวกับอะไร

สินทรัพย์ภาพ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สินทรัพย์ภาพ”แต่ละเทมเพลตเกมมีองค์ประกอบภาพที่ปรับแต่งได้ สินทรัพย์ทั่วไป:
ภาพตัวอย่างที่แสดงเมื่อแชร์เกม สามารถอัปโหลดรูปเองหรือใช้รูปที่สร้างอัตโนมัติ
![]()
พื้นหลัง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “พื้นหลัง”พื้นหลังหลักของเกม ตัวเลือก:
- อัปโหลดรูปภาพ — ใช้รูปของคุณเอง
- สร้างด้วย AI — อธิบายสิ่งที่ต้องการเพื่อสร้างภาพ
องค์ประกอบเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “องค์ประกอบเกม”ขึ้นอยู่กับเทมเพลต สามารถปรับแต่ง:
- ตัวละคร/อวาตาร์ — ตัวละครผู้เล่น
- วัตถุ — ไอเทมที่เก็บ, สิ่งกีดขวางที่ต้องหลบ
- องค์ประกอบ UI — การแสดงคะแนน, ปุ่ม
- เท็กซ์เจอร์ 3D — สำหรับเทมเพลตเกม 3D ปรับแต่งเท็กซ์เจอร์บนพื้นผิว ผนัง และทรงกลม อัปโหลดเท็กซ์เจอร์ของคุณเองหรือใช้ AI สร้าง
การอัปโหลดรูปภาพ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การอัปโหลดรูปภาพ”รูปแบบที่รองรับ: PNG, JPG, WEBP, GIF
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด:
- ใช้รูปภาพความละเอียดสูง (ขั้นต่ำ 512x512)
- ใช้ PNG โปร่งใสสำหรับ overlay
- ขนาดไฟล์ไม่เกิน 5MB
การสร้างภาพด้วย AI
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การสร้างภาพด้วย AI”DailyPlay มีฟีเจอร์สร้างภาพด้วย AI:
- พิมพ์คำอธิบายภาพที่ต้องการ
- คลิกสร้าง
- รอ 30-60 วินาที
- ดูตัวอย่างผลลัพธ์
- สร้างใหม่หรืออนุมัติเพื่อดำเนินการต่อ
รูปภาพอ้างอิง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “รูปภาพอ้างอิง”เมื่อใช้ AI สร้าง คุณสามารถให้รูปภาพอ้างอิงเพื่อกำหนดทิศทางสไตล์และเนื้อหาของสินทรัพย์ที่สร้าง ซึ่งเป็นทางเลือกแต่ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ
- อัปโหลด — เลือกรูปภาพจากอุปกรณ์ (PNG, JPG หรือ WEBP สูงสุด 5MB) เพื่อใช้เป็นรูปอ้างอิง
- แกลเลอรี — เรียกดูและเลือกจากรูปภาพที่องค์กรอัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้
รูปภาพอ้างอิงมีผลต่อผลลัพธ์ AI เพื่อให้สินทรัพย์ที่สร้างตรงกับลุคแอนด์ฟีลของแบรนด์

การกำหนดค่าเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การกำหนดค่าเกม”ความยาก
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ความยาก”ควบคุมความยากของเกม:
| ระดับ | คำอธิบาย |
|---|---|
| 1 (ง่ายสุด) | ใจดีมาก, เหมาะสำหรับเดโม |
| 2-3 | ความยากแบบแคชชวล |
| 4-5 | ท้าทายพอดี |
| 6-7 | ยาก |
| 8+ (ยากสุด) | ระดับผู้เชี่ยวชาญ |
ตั้งเวลาเกม (เป็นวินาที) ค่าทั่วไป:
- 30 วินาที — มีส่วนร่วมเร็ว
- 60 วินาที — เกมเพลย์มาตรฐาน
- 90-120 วินาที — เซสชันที่ยาวขึ้น
สีหลักและสีรอง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สีหลักและสีรอง”ปรับแต่งชุดสีของเกมให้ตรงกับแบรนด์:
- สีหลัก — ใช้สำหรับปุ่ม ส่วนหัว และองค์ประกอบอินเทอร์แอคทีฟหลัก
- สีรอง — ใช้สำหรับเน้น ไฮไลท์ และองค์ประกอบ UI สนับสนุน
สีเหล่านี้ใช้ทั่วทั้งอินเทอร์เฟซเกม เพื่อประสบการณ์แบรนด์ที่สม่ำเสมอ
การค้นพบได้
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การค้นพบได้”เลือกว่าเกมจะแสดงในการค้นหาสาธารณะหรือไม่:
- เปิด — ทุกคนสามารถค้นหาและเล่นเกม
- ปิด — เข้าถึงได้เฉพาะผ่านลิงก์ตรง
การตั้งค่าหลังเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่าหลังเกม”Call-to-Action (CTA)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “Call-to-Action (CTA)”หลังจบเกม แสดงหน้าจอ CTA ให้ผู้เล่น:
เก็บอีเมล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เก็บอีเมล”เก็บอีเมลผู้เล่นด้วยฟอร์มที่ปรับแต่งได้:
- หัวข้อ — เช่น “ขอบคุณที่เล่น!”
- ข้อความ — อธิบายสิ่งที่จะได้รับ
- ช่องยินยอม — สำหรับ opt-in การตลาด
CTA แบบกำหนดเอง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “CTA แบบกำหนดเอง”แสดงข้อความพร้อมปุ่มการกระทำ (ไม่บังคับ):
- ลิงก์ไปยังเว็บไซต์
- แสดงข้อเสนอโปรโมชัน
- นำไปยังโซเชียลมีเดีย
การตั้งค่ารางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่ารางวัล”เทมเพลตเกมบางตัวบังคับให้มีรางวัล (วงล้อ, กาชาปอง, กล่องกริด, เครื่องคีบ, สแครชการ์ด) ในขณะที่ตัวอื่นเป็นทางเลือก สำหรับเกมที่เป็นทางเลือก ให้เปิดสวิตช์เปิดใช้ระบบรางวัลเพื่อเพิ่มรางวัล
ช่องรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ช่องรางวัล”แต่ละเกมมีจำนวนช่องรางวัลขั้นต่ำและสูงสุดขึ้นอยู่กับเทมเพลต:
| เกม | ช่อง |
|---|---|
| วงล้อ | 3–10 เซกเมนต์ |
| กาชาปอง | 3–10 แคปซูล |
| กล่องกริด | 9 กล่องพอดี |
| เครื่องคีบ | 3–10 ไอเทม |
| สแครชการ์ด | 1–10 การ์ด |
ข้อมูลช่องรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ข้อมูลช่องรางวัล”สำหรับแต่ละช่องรางวัล ตั้งค่า:
- ชื่อรางวัล — สิ่งที่ผู้เล่นเห็น (สูงสุด 50 ตัวอักษร)
- คำอธิบาย — รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัล (สูงสุด 200 ตัวอักษร)
- รูปรางวัล — อัปโหลดรูปสำหรับรางวัล (แนะนำ 256×256)
- ความน่าจะเป็น — โอกาสชนะเป็นเปอร์เซ็นต์ (ทุกช่องต้องรวมกันเท่ากับ 100%)
- คะแนนขั้นต่ำ — คะแนนขั้นต่ำที่ต้องได้เพื่อชนะ (เฉพาะเทมเพลตที่รองรับ)
ประเภทรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ประเภทรางวัล”แต่ละช่องต้องมีหนึ่งในประเภทต่อไปนี้:
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| ไอเทม | สิ่งของทางกายภาพหรือดิจิทัล (เช่น “ทีวี 32 นิ้ว”, “กาแฟฟรี”) |
| บัตรกำนัล | รหัสบัตรกำนัลเดียวที่แสดงให้ผู้ชนะ |
| ชุดบัตรกำนัล | ดึงจากพูลรหัสบัตรกำนัลที่จัดการ — รหัสแจกให้ผู้ชนะอัตโนมัติ |
| ลิงก์ภายนอก | URL สำหรับแลกรับนอกแพลตฟอร์ม |
| ไม่มีรางวัล | ช่อง “ลองอีกครั้ง” (ซ่อนในโหมดรางวัลเดียว) |
การเชื่อมต่อชุดบัตรกำนัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การเชื่อมต่อชุดบัตรกำนัล”ใช้ประเภทชุดบัตรกำนัล:
- ไปที่หน้าบัตรกำนัลและสร้างชุดบัตรกำนัล
- อัปโหลดหรือสร้างรหัสบัตรกำนัลในชุดนั้น
- กลับไปที่ตัวแก้ไขรางวัล เลือกชุดบัตรกำนัลเป็นประเภท
- เลือกชุดบัตรกำนัลจากดรอปดาวน์ — จะแสดงจำนวนรหัสที่มี
- รหัสจะถูกแจกให้ผู้ชนะทีละรหัสอัตโนมัติ
ดูรายละเอียดที่ระบบบัตรกำนัล
การจัดเรียงและจัดการช่อง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การจัดเรียงและจัดการช่อง”- ใช้ลูกศรขึ้น/ลงเพื่อจัดเรียงช่องรางวัล
- คลิกเพิ่มเพื่อเพิ่มช่อง (สูงสุดตามเทมเพลต)
- คลิกลบเพื่อลบช่อง (ขั้นต่ำตามเทมเพลต)
โหมดดูตัวอย่าง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “โหมดดูตัวอย่าง”ดูตัวอย่างเกมก่อนเผยแพร่เสมอ:
- คลิกดูตัวอย่างในตัวแก้ไข
- เล่นเกมจนจบ
- ตรวจสอบ:
- รูปภาพทั้งหมดโหลดถูกต้อง
- ความยากรู้สึกเหมาะสม
- CTA หลังเกมแสดงถูกต้อง
- เลย์เอาต์มือถือทำงานได้
ขั้นตอนต่อไป
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ขั้นตอนต่อไป”- เรียนรู้เกี่ยวกับการเผยแพร่เกม
- ตั้งค่ารางวัลและบัตรกำนัล