# การปรับแต่งเกม

ตัวแก้ไขเกมของ DailyPlay ให้คุณควบคุมรูปลักษณ์และพฤติกรรมของเกมได้อย่างเต็มที่ คู่มือนี้อธิบายตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมด

## ตัวแก้ไขเกม

ตัวแก้ไขแบ่งเป็นส่วนๆ:

1. **ข้อมูลพื้นฐาน** — ชื่อ, คำอธิบาย, ภาพปก
2. **สินทรัพย์ภาพ** — รูปภาพ, พื้นหลัง, องค์ประกอบเกม
3. **รางวัล** — หากเปิด**เปิดใช้ระบบรางวัล**จะแสดงขั้นตอนตั้งค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัล
4. **การกำหนดค่าเกม** — ความยาก, เวลา, สีหลัก (ใช้สำหรับปุ่มและองค์ประกอบ UI หลัก), สีรอง (ใช้สำหรับเน้นและไฮไลท์), ทำให้เกมค้นพบได้ และเปิดใช้**การกำหนดค่า Call to Action**ผ่านสวิตช์เพื่อเก็บอีเมล

#### การปรับแต่งเกมแคชชวล

เลือกเทมเพลต ตั้งชื่อและคำอธิบาย อัปโหลดสินทรัพย์ — แล้วพร้อมใช้งาน

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/casual-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

#### การปรับแต่งเกมลุ้นรางวัล

สำหรับเกมลุ้นรางวัล คุณต้องกำหนดค่ารางวัล ความน่าจะเป็นในการชนะ และการตั้งค่าการรับรางวัลด้วย

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/prize-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## ข้อมูลพื้นฐาน

### ชื่อเกม

ตั้งชื่อที่ชัดเจนและอธิบายได้ จะแสดงที่:

- ส่วนหัวของเกม
- ลิงก์แชร์
- แดชบอร์ดจัดการเกม

![การตั้งค่าชื่อเกม](/img/create-game/title-creategame.jpg)

### คำอธิบายเกม

คำอธิบายสั้นๆ ของเกม กระชับไว้ — 1-2 ประโยคอธิบายว่าเกมเกี่ยวกับอะไร

![การตั้งค่าคำอธิบายเกม](/img/create-game/game-description-creategame.jpg)

---

## สินทรัพย์ภาพ

แต่ละเทมเพลตเกมมีองค์ประกอบภาพที่ปรับแต่งได้ สินทรัพย์ทั่วไป:

### ภาพปก

ภาพตัวอย่างที่แสดงเมื่อแชร์เกม สามารถอัปโหลดรูปเองหรือใช้รูปที่สร้างอัตโนมัติ

![การตั้งค่าภาพปก](/img/create-game/thumbnail-creategame.jpg)

### พื้นหลัง

พื้นหลังหลักของเกม ตัวเลือก:

- **อัปโหลดรูปภาพ** — ใช้รูปของคุณเอง
- **สร้างด้วย AI** — อธิบายสิ่งที่ต้องการเพื่อสร้างภาพ

:::note
ไม่ใช่ทุกเทมเพลตเกมที่รองรับภาพพื้นหลัง ตัวเลือกพื้นหลังจะแสดงในตัวแก้ไขเฉพาะเทมเพลตที่รองรับเท่านั้น
:::

:::tip[เคล็ดลับพื้นหลัง]
ใช้รูปภาพที่ไม่รบกวนการเล่นเกม ลวดลายเบาๆ หรือไล่สีจะได้ผลดี
:::

### องค์ประกอบเกม

ขึ้นอยู่กับเทมเพลต สามารถปรับแต่ง:

- **ตัวละคร/อวาตาร์** — ตัวละครผู้เล่น
- **วัตถุ** — ไอเทมที่เก็บ, สิ่งกีดขวางที่ต้องหลบ
- **องค์ประกอบ UI** — การแสดงคะแนน, ปุ่ม
- **เท็กซ์เจอร์ 3D** — สำหรับเทมเพลตเกม 3D ปรับแต่งเท็กซ์เจอร์บนพื้นผิว ผนัง และทรงกลม อัปโหลดเท็กซ์เจอร์ของคุณเองหรือใช้ AI สร้าง

### การอัปโหลดรูปภาพ

รูปแบบที่รองรับ: PNG, JPG, WEBP, GIF

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด:

- ใช้รูปภาพความละเอียดสูง (ขั้นต่ำ 512x512)
- ใช้ PNG โปร่งใสสำหรับ overlay
- ขนาดไฟล์ไม่เกิน 5MB

### การสร้างภาพด้วย AI

DailyPlay มีฟีเจอร์สร้างภาพด้วย AI:

1. พิมพ์คำอธิบายภาพที่ต้องการ
2. คลิก**สร้าง**
3. รอ 30-60 วินาที
4. ดูตัวอย่างผลลัพธ์
5. สร้างใหม่หรืออนุมัติเพื่อดำเนินการต่อ

:::note[เคล็ดลับการสร้าง]
เขียนคำสั่งให้เจาะจง ควรระบุ:

- สไตล์ (การ์ตูน, สมจริง, แบน)
- สี (สีแบรนด์)
- หัวข้อ (สิ่งที่ต้องการในภาพ)
- อารมณ์ (สนุก, มืออาชีพ, ตื่นเต้น)
:::

:::tip[อัปเดตตัวอย่างแบบ Live]
หลังจากอัปโหลดรูปภาพหรือสร้างด้วย AI ให้คลิกปุ่ม**รีเฟรช**ที่ Live Preview overlay เพื่อดูรูปภาพใหม่ที่ใช้ในเกม
:::

### รูปภาพอ้างอิง

เมื่อใช้ AI สร้าง คุณสามารถให้**รูปภาพอ้างอิง**เพื่อกำหนดทิศทางสไตล์และเนื้อหาของสินทรัพย์ที่สร้าง ซึ่งเป็นทางเลือกแต่ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ

- **อัปโหลด** — เลือกรูปภาพจากอุปกรณ์ (PNG, JPG หรือ WEBP สูงสุด 5MB) เพื่อใช้เป็นรูปอ้างอิง
- **แกลเลอรี** — เรียกดูและเลือกจากรูปภาพที่องค์กรอัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้

รูปภาพอ้างอิงมีผลต่อผลลัพธ์ AI เพื่อให้สินทรัพย์ที่สร้างตรงกับลุคแอนด์ฟีลของแบรนด์

![การตั้งค่ารูปภาพอ้างอิง](/img/create-game/reference-creategame.jpg)

---

## การกำหนดค่าเกม

### ความยาก

ควบคุมความยากของเกม:

| ระดับ          | คำอธิบาย               |
| -------------- | ----------------------- |
| 1 (ง่ายสุด)   | ใจดีมาก, เหมาะสำหรับเดโม |
| 2-3            | ความยากแบบแคชชวล        |
| 4-5            | ท้าทายพอดี              |
| 6-7            | ยาก                    |
| 8+ (ยากสุด)   | ระดับผู้เชี่ยวชาญ       |

### เวลา

ตั้งเวลาเกม (เป็นวินาที) ค่าทั่วไป:

- **30 วินาที** — มีส่วนร่วมเร็ว
- **60 วินาที** — เกมเพลย์มาตรฐาน
- **90-120 วินาที** — เซสชันที่ยาวขึ้น

### สีหลักและสีรอง

ปรับแต่งชุดสีของเกมให้ตรงกับแบรนด์:

- **สีหลัก** — ใช้สำหรับปุ่ม ส่วนหัว และองค์ประกอบอินเทอร์แอคทีฟหลัก
- **สีรอง** — ใช้สำหรับเน้น ไฮไลท์ และองค์ประกอบ UI สนับสนุน

สีเหล่านี้ใช้ทั่วทั้งอินเทอร์เฟซเกม เพื่อประสบการณ์แบรนด์ที่สม่ำเสมอ

### การค้นพบได้

เลือกว่าเกมจะแสดงในการค้นหาสาธารณะหรือไม่:

- **เปิด** — ทุกคนสามารถค้นหาและเล่นเกม
- **ปิด** — เข้าถึงได้เฉพาะผ่านลิงก์ตรง

---

## การตั้งค่าหลังเกม

### Call-to-Action (CTA)

หลังจบเกม แสดงหน้าจอ CTA ให้ผู้เล่น:

#### เก็บอีเมล

เก็บอีเมลผู้เล่นด้วยฟอร์มที่ปรับแต่งได้:

- **หัวข้อ** — เช่น "ขอบคุณที่เล่น!"
- **ข้อความ** — อธิบายสิ่งที่จะได้รับ
- **ช่องยินยอม** — สำหรับ opt-in การตลาด

#### CTA แบบกำหนดเอง

แสดงข้อความพร้อมปุ่มการกระทำ (ไม่บังคับ):

- ลิงก์ไปยังเว็บไซต์
- แสดงข้อเสนอโปรโมชัน
- นำไปยังโซเชียลมีเดีย

:::note
สำหรับฟอร์มเก็บลีดระดับแคมเปญบนสตรีม (อีเมล ชื่อ โทรศัพท์ จังหวะก่อน/หลังเล่น และการใช้ชื่อซ้ำกับไฮสกอร์) ดู [Lead Capture](/streams/lead-capture/)
:::

### URL เปลี่ยนเส้นทางหลังเกม

แสดงป๊อปอัปลิงก์หลังจบเกมได้ — เหมาะสำหรับส่งผู้เล่นไปหน้าแลนดิง สโตร์ หรือแบบสำรวจ:

1. ในตัวแก้ไขเกม เปิดใช้ **Post-Game URL**
2. ใส่ URL ปลายทาง
3. ตั้งชื่อ คำอธิบาย และข้อความปุ่มได้ตามต้องการ

---

## การตั้งค่ารางวัล

เทมเพลตเกมบางตัว**บังคับ**ให้มีรางวัล (วงล้อ, กาชาปอง, กล่องกริด, เครื่องคีบ, สแครชการ์ด) ในขณะที่ตัวอื่นเป็น**ทางเลือก** สำหรับเกมที่เป็นทางเลือก ให้เปิดสวิตช์**เปิดใช้ระบบรางวัล**เพื่อเพิ่มรางวัล

### ช่องรางวัล

แต่ละเกมมีจำนวนช่องรางวัลขั้นต่ำและสูงสุดขึ้นอยู่กับเทมเพลต:

| เกม | ช่อง |
| ---- | ----- |
| วงล้อ | 3–10 เซกเมนต์ |
| กาชาปอง | 3–10 แคปซูล |
| กล่องกริด | 9 กล่องพอดี |
| เครื่องคีบ | 3–10 ไอเทม |
| สแครชการ์ด | 1–10 การ์ด |

### ข้อมูลช่องรางวัล

สำหรับแต่ละช่องรางวัล ตั้งค่า:

- **ชื่อรางวัล** — สิ่งที่ผู้เล่นเห็น (สูงสุด 50 ตัวอักษร)
- **คำอธิบาย** — รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัล (สูงสุด 200 ตัวอักษร)
- **รูปรางวัล** — อัปโหลดรูปสำหรับรางวัล (แนะนำ 256×256)
- **ความน่าจะเป็น** — โอกาสชนะเป็นเปอร์เซ็นต์ (ทุกช่องต้องรวมกันเท่ากับ 100%)
- **คะแนนขั้นต่ำ** — คะแนนขั้นต่ำที่ต้องได้เพื่อชนะ (เฉพาะเทมเพลตที่รองรับ)

### ประเภทรางวัล

แต่ละช่องต้องมีหนึ่งในประเภทต่อไปนี้:

| ประเภท | คำอธิบาย |
| ---- | ----------- |
| **ไอเทม** | สิ่งของทางกายภาพหรือดิจิทัล (เช่น "ทีวี 32 นิ้ว", "กาแฟฟรี") |
| **บัตรกำนัล** | รหัสบัตรกำนัลเดียวที่แสดงให้ผู้ชนะ |
| **ชุดบัตรกำนัล** | ดึงจากพูลรหัสบัตรกำนัลที่จัดการ — รหัสแจกให้ผู้ชนะอัตโนมัติ |
| **ลิงก์ภายนอก** | URL สำหรับแลกรับนอกแพลตฟอร์ม |
| **ไม่มีรางวัล** | ช่อง "ลองอีกครั้ง" (ซ่อนในโหมดรางวัลเดียว) |

### QR เคลมรางวัล

ใช้ **Show Prize QR** เพื่อควบคุมว่าผู้ชนะจะเห็น QR ที่สแกนได้สำหรับรหัสเคลม/บัตรกำนัลหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ **เปิด** ปิดเมื่อต้องการแสดงเฉพาะข้อความรหัส (เช่น เมื่อผู้เล่นต้องพิมพ์รหัสในระบบอื่น)

### การเชื่อมต่อชุดบัตรกำนัล

ใช้ประเภท**ชุดบัตรกำนัล**:

1. ไปที่หน้า**บัตรกำนัล**และสร้างชุดบัตรกำนัล
2. อัปโหลดหรือสร้างรหัสบัตรกำนัลในชุดนั้น
3. กลับไปที่ตัวแก้ไขรางวัล เลือก**ชุดบัตรกำนัล**เป็นประเภท
4. เลือกชุดบัตรกำนัลจากดรอปดาวน์ — จะแสดงจำนวนรหัสที่มี
5. รหัสจะถูกแจกให้ผู้ชนะทีละรหัสอัตโนมัติ

:::note
หากยังไม่มีชุดบัตรกำนัล ตัวแก้ไขจะแสดงลิงก์ให้สร้างใหม่
:::

ดูรายละเอียดที่[ระบบบัตรกำนัล](/th/rewards/vouchers)

### การจัดเรียงและจัดการช่อง

- ใช้**ลูกศรขึ้น/ลง**เพื่อจัดเรียงช่องรางวัล
- คลิก**เพิ่ม**เพื่อเพิ่มช่อง (สูงสุดตามเทมเพลต)
- คลิก**ลบ**เพื่อลบช่อง (ขั้นต่ำตามเทมเพลต)

:::caution
ความน่าจะเป็นรวมของทุกช่องรางวัลต้องเท่ากับ 100% จะมีคำเตือนหากรวมไม่ถูกต้อง
:::

---

## โหมดดูตัวอย่าง

ดูตัวอย่างเกมก่อนเผยแพร่เสมอ:

1. คลิก**ดูตัวอย่าง**ในตัวแก้ไข
2. เล่นเกมจนจบ
3. ตรวจสอบ:
   - รูปภาพทั้งหมดโหลดถูกต้อง
   - ความยากรู้สึกเหมาะสม
   - CTA หลังเกมแสดงถูกต้อง
   - เลย์เอาต์มือถือทำงานได้

:::caution[ทดสอบบนมือถือ]
ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นบนอุปกรณ์มือถือ ทดสอบบนสมาร์ทโฟนก่อนเผยแพร่เสมอ
:::

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/create-game/preview-check-creategame.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## ขั้นตอนต่อไป

- เรียนรู้เกี่ยวกับ[การเผยแพร่เกม](/th/creating-games/publishing)
- ตั้งค่า[รางวัลและบัตรกำนัล](/th/rewards/overview)