ข้ามไปยังเนื้อหา

Braze คอนเนกชัน

Braze คอนเนกชันช่วยให้คุณพุชข้อมูลผู้เล่นไปยัง Braze โดยตรงผ่าน /users/track API ทุกอีเวนต์ทริกเกอร์จะส่งทั้งแอตทริบิวต์ผู้ใช้และอีเวนต์แบบกำหนดเองไปยัง Braze ทำให้คุณสามารถสร้างเซกเมนต์ ทริกเกอร์แคมเปญ และจัดการ Canvas flow ตามกิจกรรมในเกมได้


ข้อกำหนดหาได้ที่
Braze REST API KeyBraze Dashboard → SettingsAPI Keys (ต้องมีสิทธิ์ users.track)
REST EndpointBraze Dashboard → SettingsAPI Keys (เช่น https://rest.iad-01.braze.com)

  1. ไปที่คอนเนกชันจากเมนูหลัก
  2. คลิกเพิ่มคอนเนกชันและเลือก Braze
  3. กรอก API Key และ REST Endpoint
  4. บันทึกคอนเนกชัน
  5. เชื่อมต่อกับสตรีมและเลือกอีเวนต์ทริกเกอร์

DailyPlay ระบุตัวตนผู้ใช้ใน Braze ผ่าน URL parameter ที่ส่งมาเมื่อผู้เล่นเข้าถึงสตรีม Braze รองรับตัวระบุ 2 ประเภท:

URL ParameterBraze API Fieldคำอธิบาย
braze_idbraze_idตัวระบุผู้ใช้ภายในของ Braze
external_idexternal_idUser ID ของระบบคุณที่แมปใน Braze
user_idexternal_idAlias — ใช้เหมือนกับ external_id

DailyPlay ตรวจสอบตัวระบุตามลำดับความสำคัญ: braze_idexternal_iduser_id หากไม่มีใน URL parameter จะใช้ player_uuid ของ DailyPlay เป็น external_id

https://app.dailyplay.ai/stream/my-org/my-stream?external_id=usr_123

แต่ละอีเวนต์ทริกเกอร์จะอัปเดตโปรไฟล์ผู้ใช้ใน Braze ด้วยแอตทริบิวต์แบบกำหนดเองดังนี้:

แอตทริบิวต์ประเภทคำอธิบาย
countrystringรหัสประเทศของผู้เล่น (ตรวจจับอัตโนมัติ)
device_typestringประเภทอุปกรณ์ของผู้เล่น (เช่น mobile, desktop)

แอตทริบิวต์เฉพาะของ DailyPlay ทั้งหมดจัดกลุ่มภายใต้ออบเจกต์ dailyplay บนโปรไฟล์ผู้ใช้:

แอตทริบิวต์ประเภทคำอธิบาย
dailyplay.last_game_idstringID ของเกมที่เล่นล่าสุด
dailyplay.last_stream_namestringชื่อสตรีมที่เกมอยู่
dailyplay.last_stream_slugstringURL slug ของสตรีม
dailyplay.last_play_datestringISO 8601 timestamp ของการโต้ตอบครั้งล่าสุด
dailyplay.stream_<stream_slug>stringประเภทอีเวนต์ที่บันทึกสำหรับสตรีมนี้ (เช่น play_complete) — ใช้สำหรับ funnel tracking
dailyplay.last_game_scorenumberคะแนนผู้เล่น (เฉพาะอีเวนต์ play_complete)
dailyplay.last_play_durationnumberระยะเวลาเล่น (วินาที) (เฉพาะอีเวนต์ play_complete)

:::tip แอตทริบิวต์ dailyplay.stream_<stream_slug> เก็บประเภทอีเวนต์ล่าสุดต่อสตรีม ใช้ใน Braze เพื่อสร้างเซกเมนต์ตาม journey เช่น กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ dailyplay.stream_welcome_stream เท่ากับ play_complete :::


แต่ละทริกเกอร์จะส่งอีเวนต์แบบกำหนดเองใน Braze ตามรูปแบบชื่อ dailyplay_<event_type>:

ชื่ออีเวนต์ทำงานเมื่อ
dailyplay_stream_accessผู้เล่นเปิดหน้าสตรีม
dailyplay_play_startผู้เล่นเริ่มเล่นเกม
dailyplay_play_completeผู้เล่นเล่นเกมจบ
dailyplay_prize_redemptionผู้เล่นรับรางวัลหรือบัตรกำนัล

อีเวนต์แบบกำหนดเองทุกรายการมีพร็อพเพอร์ตี้ดังนี้:

พร็อพเพอร์ตี้ประเภทคำอธิบาย
game_idstringID ของเกม
stream_idnumberID ของสตรีม (แคมเปญ)
stream_namestringชื่อแสดงของสตรีม
player_uuidstringตัวระบุผู้เล่น DailyPlay
scorenumberคะแนนผู้เล่น (เฉพาะ play_complete)
play_duration_secondsnumberเวลาที่ใช้เล่นจบ (วินาที) (เฉพาะ play_complete)
url_<param>stringURL parameter เพิ่มเติมที่มี prefix url_

:::note พารามิเตอร์ระบุตัวตน (braze_id, external_id, user_id) จะไม่รวมอยู่ในพร็อพเพอร์ตี้ของอีเวนต์ เนื่องจากใช้สำหรับการระบุตัวตนผู้ใช้แล้ว :::


ด้านล่างคือ payload /users/track ฉบับเต็มที่ DailyPlay ส่งไปยัง Braze สำหรับอีเวนต์ play_complete:

{
"attributes": [
{
"external_id": "usr_123",
"country": "US",
"device_type": "mobile",
"dailyplay": {
"last_game_id": "163",
"last_stream_name": "Summer Campaign",
"last_stream_slug": "summer-campaign",
"last_play_date": "2026-04-09T14:30:00.000Z",
"stream_summer-campaign": "play_complete",
"last_game_score": 85,
"last_play_duration": 32
}
}
],
"events": [
{
"external_id": "usr_123",
"name": "dailyplay_play_complete",
"time": "2026-04-09T14:30:00.000Z",
"properties": {
"game_id": "163",
"stream_id": 453,
"stream_name": "Summer Campaign",
"player_uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"score": 85,
"play_duration_seconds": 32,
"url_source": "email_campaign"
}
}
]
}

  • แคมเปญแบบทริกเกอร์ — ส่งข้อความติดตามเมื่อ dailyplay_play_complete ทำงาน
  • เซกเมนเทชัน — สร้างเซกเมนต์จากแอตทริบิวต์ dailyplay.last_game_score หรือ dailyplay.stream_<slug>
  • Canvas flow — ใช้อีเวนต์เกมเป็น entry trigger หรือ decision split ใน journey แบบหลายขั้นตอน
  • รีเอ็นเกจเมนต์ — กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ทริกเกอร์ dailyplay_play_start แต่ไม่ทริกเกอร์ dailyplay_play_complete