การตั้งค่ารางวัล
เกมลุ้นรางวัลอย่างวงล้อ กาชาปอง กล่องกริด ใช้ระบบการตั้งค่ารางวัล คู่มือนี้อธิบายวิธีตั้งค่าและจัดการรางวัล
ประเภทรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ประเภทรางวัล”รหัสบัตรกำนัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “รหัสบัตรกำนัล”แจกรหัสเฉพาะจากชุดบัตรกำนัล:
- กำหนดรหัสอัตโนมัติเมื่อชนะ
- แสดงรหัสเฉพาะให้ผู้เล่น
- รหัสถูกทำเครื่องหมายเป็นรับแล้ว
ใช้สำหรับ:
- รหัสส่วนลด
- บัตรของขวัญ
- ข้อเสนอโปรโมชัน
รางวัลไอเทม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “รางวัลไอเทม”รางวัลที่อธิบาย (ทางกายภาพหรือแนวคิด):
- แสดงชื่อรางวัลและรูปภาพ
- ผู้เล่นยืนยันการรับผ่านอีเมล/ฟอร์ม
- จัดส่งด้วยตนเอง
ใช้สำหรับ:
- สินค้าทางกายภาพ
- ผลิตภัณฑ์ฟรี
- อัปเกรดบริการ
ชุดบัตรกำนัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ชุดบัตรกำนัล”เชื่อมต่อโดยตรงกับชุดบัตรกำนัลสำหรับการแจกอัตโนมัติ:
- ดึงรหัสจากชุดที่เชื่อมต่อ
- จัดการสต็อกอัตโนมัติ
- ติดตามการรับรางวัล
บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง”แจกรหัสที่ออกโดยผู้ให้บริการภายนอก:
- เมื่อรับรางวัล ระบบจะส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการ
- ผู้ให้บริการส่งรหัสจริงกลับมา
- จัดการรหัสนอก DailyPlay (ในระบบของคุณเอง)
ใช้สำหรับ:
- กรณีที่รหัสของคุณอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น เช่น ร้านค้าอีคอมเมิร์ซหรือระบบสะสมแต้ม
ไม่มีรางวัล (ลองอีกครั้ง)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ไม่มีรางวัล (ลองอีกครั้ง)”ช่องที่ผู้เล่นไม่ชนะ:
- แสดงข้อความ “ลองใหม่อีกครั้ง”
- จำเป็นสำหรับสมดุลความน่าจะเป็น
- รักษาแรงจูงใจให้ผู้เล่นลองใหม่

บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง (เชื่อมต่อผ่าน Webhook)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง (เชื่อมต่อผ่าน Webhook)”ประเภทบัตรกำนัลแบบกำหนดเองจะมอบหมายการจ่ายรางวัลให้ผู้ให้บริการภายนอก แทนที่จะดึงรหัสจากชุดบัตรกำนัลของ DailyPlay เมื่อผู้เล่นรับรางวัล ระบบจะส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการของคุณ ซึ่งจะส่งรหัสจริงกลับมา ใช้วิธีนี้เมื่อจัดการรหัสไว้นอก DailyPlay
ผู้ให้บริการกับการเชื่อมต่อ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ผู้ให้บริการกับการเชื่อมต่อ”ประเภทรางวัลนี้มีสองชั้น:
| ชั้น | คืออะไร |
|---|---|
| ผู้ให้บริการ | เทมเพลตที่กำหนดว่าผู้ให้บริการต้องการฟิลด์ใดและรูปแบบ webhook เป็นอย่างไร |
| การเชื่อมต่อ | อินสแตนซ์ที่องค์กรของคุณตั้งค่าไว้ (URL ของ webhook และข้อมูลรับรองจริง) |
ผู้ให้บริการคือคำนิยาม ส่วนการเชื่อมต่อคือการตั้งค่าที่องค์กรของคุณเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการนั้น องค์กรสามารถมีการเชื่อมต่อหลายรายการกับผู้ให้บริการเดียวกันได้ (เช่น ร้าน “ทดสอบ” และ “ใช้งานจริง”)
การเลือกการเชื่อมต่อ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การเลือกการเชื่อมต่อ”ในตัวเลือกประเภทของรางวัล การเชื่อมต่อ webhook บัตรกำนัลที่ใช้งานอยู่แต่ละรายการจะปรากฏเป็นปุ่มของตัวเองเคียงข้างประเภทมาตรฐาน เมื่อเลือก:
- รางวัลจะถูกผูกกับการเชื่อมต่อนั้นและผู้ให้บริการ
- ชื่อรางวัลจะถูกเติมอัตโนมัติด้วยชื่อการเชื่อมต่อ (หากยังว่างอยู่)
- แผงการจ่ายบัตรกำนัลสำหรับการตั้งค่าผู้ให้บริการและจำนวนจะปรากฏขึ้น
หากองค์กรของคุณมีหลายการเชื่อมต่อ แต่ละรายการจะแสดงเป็นปุ่มแยกกัน เพื่อให้คุณเลือกได้ว่าจะใช้รายการใดจ่ายรางวัล
การตั้งค่าผู้ให้บริการ (ฟิลด์)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่าผู้ให้บริการ (ฟิลด์)”ผู้ให้บริการบางรายต้องการการตั้งค่าเพิ่มเติมต่อรางวัล เช่น ตัวระบุส่วนลดหรือกฎตะกร้าสินค้า ฟิลด์เหล่านี้จะแสดงอัตโนมัติภายใต้การตั้งค่าผู้ให้บริการเมื่อคุณเลือกการเชื่อมต่อ แต่ละฟิลด์อาจเป็น:
- ค่าข้อความ ตัวเลข หรือใช่/ไม่ใช่
- ทำเครื่องหมายว่าจำเป็น (จะบันทึกรางวัลไม่ได้จนกว่าจะกรอก)
- จำกัดด้วยค่าต่ำสุด/สูงสุด ความยาว หรือรูปแบบ (เช่น อีเมล)
DailyPlay ตรวจสอบฟิลด์เหล่านี้ทั้งในตัวแก้ไขและที่เซิร์ฟเวอร์ก่อนบันทึก และตรวจสอบซ้ำว่าองค์กรของคุณยังมีสิทธิ์เข้าถึงผู้ให้บริการ
จำนวนและสต็อก
หัวข้อที่มีชื่อว่า “จำนวนและสต็อก”รางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองรองรับการติดตามสต็อกเช่นเดียวกับรางวัลจำนวนจำกัดอื่น ๆ:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ทั้งหมด | จำนวนครั้งสูงสุดที่ชนะรางวัลนี้ได้ เว้นว่างไว้สำหรับไม่จำกัด (สูงสุด 1,000,000) |
| คงเหลือ | อ่านอย่างเดียว แสดง คงเหลือ / ทั้งหมด สำหรับรางวัลใหม่จะสะท้อนค่าทั้งหมด หลังบันทึกจะสะท้อนการชนะจริง |
เมื่อรางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองเหลือ 0 จะถูกตัดออกจากการจับรางวัลครั้งถัดไป และความน่าจะเป็นจะถูกกระจายใหม่ในรางวัลที่เหลือ (เช่นเดียวกับรางวัลประเภทอื่น)
การจ่ายรางวัลทำงานอย่างไร
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การจ่ายรางวัลทำงานอย่างไร”- ผู้เล่นชนะรางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองและกดรับ
- DailyPlay ส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการที่เชื่อมต่อ พร้อมการตั้งค่าผู้ให้บริการของรางวัลและข้อมูลผู้เล่น
- ผู้ให้บริการส่งรหัสบัตรกำนัลจริงกลับมา
- รหัสจะแสดงให้ผู้เล่น
การตั้งค่ารางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่ารางวัล”ในตัวแก้ไขเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ในตัวแก้ไขเกม”เมื่อสร้างหรือแก้ไขเกม แต่ละรางวัลคือ “ช่อง” ที่คุณเพิ่มและตั้งค่า ขั้นตอนพื้นฐานสำหรับหนึ่งช่องมีดังนี้:
- คลิกเพิ่มช่องรางวัล — การ์ดช่องใหม่จะปรากฏขึ้น
- กรอกชื่อ — ชื่อที่แสดงให้ผู้เล่นเห็น (เช่น “ลด 10%”)
- เลือกประเภท — เลือกประเภทรางวัล (ชุดบัตรกำนัล, บัตรกำนัล, ไอเทม, ลิงก์ภายนอก, บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง, ไม่มีรางวัล)
- ตั้งความน่าจะเป็นในการชนะ (%) — โอกาสของช่องนั้นในการจับรางวัล
- ทำซ้ำสำหรับแต่ละรางวัล และตรวจสอบว่าความน่าจะเป็นทั้งหมดรวมกันเท่ากับ 100%
เมื่อเลือกประเภทแล้ว ฟิลด์เฉพาะของประเภทนั้น (ชุดบัตรกำนัล, URL ภายนอก, การตั้งค่าผู้ให้บริการ ฯลฯ) จะปรากฏขึ้นอัตโนมัติ
การจัดเรียง: ใช้ปุ่มเลื่อนขึ้น / เลื่อนลงบนการ์ดรางวัลแต่ละใบเพื่อเปลี่ยนลำดับการแสดงผล ลำดับการแสดงผลไม่มีผลต่อความน่าจะเป็นในการชนะ
ตัวอย่าง: วิธีตั้งค่ารางวัลรหัสบัตรกำนัลในเกม:
ตัวอย่าง: วิธีตั้งค่ารางวัลไอเทมในเกม:
การตั้งค่าช่องรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่าช่องรางวัล”ตั้งค่าแต่ละช่องรางวัล:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ชื่อ | ชื่อที่แสดง (เช่น “ลด 10%“) |
| ประเภท | รหัสบัตรกำนัล, ไอเทม, ไม่มีรางวัล |
| ความน่าจะเป็น | โอกาสชนะ (0-100%) |
| จำนวน | จำนวนที่มี (หรือไม่จำกัด) |
| ชุดบัตรกำนัล | เชื่อมต่อชุดบัตรกำนัล (สำหรับประเภทบัตรกำนัล) |
| รูปภาพ | รูปรางวัลที่กำหนดเอง |
อัปโหลดรูปภาพที่กำหนดเองสำหรับแต่ละรางวัลเพื่อให้ผู้เล่นเห็นในเกม รูปจะถูกปรับขนาดเป็น 256×256 พิกเซลโดยอัตโนมัติ
กฎความน่าจะเป็น
หัวข้อที่มีชื่อว่า “กฎความน่าจะเป็น”ความน่าจะเป็นของทุกช่องต้องรวมกันเท่ากับ 100%:
ตัวอย่าง:
- รางวัลใหญ่ (5%)
- รางวัลรอง (15%)
- รางวัลเล็ก (30%)
- ไม่มีรางวัล (50%)
- รวม: 100% ✅
หากผลรวมไม่ถูกต้อง ตัวแก้ไขจะแสดงคำเตือนแบบอินไลน์ และจะไม่ให้ไปต่อจนกว่าจะแก้ไข
คะแนนขั้นต่ำและระดับสูงสุด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “คะแนนขั้นต่ำและระดับสูงสุด”สำหรับเกมที่ผสมผสานทักษะกับโชค คุณสามารถตั้งคะแนนขั้นต่ำต่อช่องรางวัลได้ ผู้เล่นต้องทำคะแนนถึงเกณฑ์นั้นก่อน รางวัลนั้นจึงจะเข้าร่วมการจับรางวัล
เฉพาะระดับสูงสุด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เฉพาะระดับสูงสุด”สำหรับเกมที่รองรับคะแนนขั้นต่ำ จะมีปุ่มสลับเฉพาะระดับสูงสุดปรากฏที่ด้านบนของตัวแก้ไขรางวัล เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะจับรางวัลจากระดับคะแนนสูงสุดที่ตนปลดล็อกได้เท่านั้น แทนที่จะรวมทุกระดับที่มีสิทธิ์เข้าด้วยกัน
- ปิด (ค่าเริ่มต้น): รางวัลทั้งหมดที่
min_score ≤ คะแนนของผู้เล่นจะถูกรวมเข้าด้วยกันในการจับรางวัล - เปิด: เฉพาะรางวัลในระดับสูงสุดที่ผู้เล่นปลดล็อกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ ระดับที่ต่ำกว่าจะถูกตัดออก
ใช้เมื่อคุณต้องการให้ผู้เล่นระดับท็อปแข่งกันเพื่อรางวัลที่ดีที่สุดเท่านั้น
