ข้ามไปยังเนื้อหา

การตั้งค่ารางวัล

เกมลุ้นรางวัลอย่างวงล้อ กาชาปอง กล่องกริด ใช้ระบบการตั้งค่ารางวัล คู่มือนี้อธิบายวิธีตั้งค่าและจัดการรางวัล

แจกรหัสเฉพาะจากชุดบัตรกำนัล:

  • กำหนดรหัสอัตโนมัติเมื่อชนะ
  • แสดงรหัสเฉพาะให้ผู้เล่น
  • รหัสถูกทำเครื่องหมายเป็นรับแล้ว

ใช้สำหรับ:

  • รหัสส่วนลด
  • บัตรของขวัญ
  • ข้อเสนอโปรโมชัน

รางวัลที่อธิบาย (ทางกายภาพหรือแนวคิด):

  • แสดงชื่อรางวัลและรูปภาพ
  • ผู้เล่นยืนยันการรับผ่านอีเมล/ฟอร์ม
  • จัดส่งด้วยตนเอง

ใช้สำหรับ:

  • สินค้าทางกายภาพ
  • ผลิตภัณฑ์ฟรี
  • อัปเกรดบริการ

เชื่อมต่อโดยตรงกับชุดบัตรกำนัลสำหรับการแจกอัตโนมัติ:

  • ดึงรหัสจากชุดที่เชื่อมต่อ
  • จัดการสต็อกอัตโนมัติ
  • ติดตามการรับรางวัล

แจกรหัสที่ออกโดยผู้ให้บริการภายนอก:

  • เมื่อรับรางวัล ระบบจะส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการ
  • ผู้ให้บริการส่งรหัสจริงกลับมา
  • จัดการรหัสนอก DailyPlay (ในระบบของคุณเอง)

ใช้สำหรับ:

  • กรณีที่รหัสของคุณอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น เช่น ร้านค้าอีคอมเมิร์ซหรือระบบสะสมแต้ม

ช่องที่ผู้เล่นไม่ชนะ:

  • แสดงข้อความ “ลองใหม่อีกครั้ง”
  • จำเป็นสำหรับสมดุลความน่าจะเป็น
  • รักษาแรงจูงใจให้ผู้เล่นลองใหม่

การตั้งค่ารางวัล


ประเภทบัตรกำนัลแบบกำหนดเองจะมอบหมายการจ่ายรางวัลให้ผู้ให้บริการภายนอก แทนที่จะดึงรหัสจากชุดบัตรกำนัลของ DailyPlay เมื่อผู้เล่นรับรางวัล ระบบจะส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการของคุณ ซึ่งจะส่งรหัสจริงกลับมา ใช้วิธีนี้เมื่อจัดการรหัสไว้นอก DailyPlay

ประเภทรางวัลนี้มีสองชั้น:

ชั้น คืออะไร
ผู้ให้บริการ เทมเพลตที่กำหนดว่าผู้ให้บริการต้องการฟิลด์ใดและรูปแบบ webhook เป็นอย่างไร
การเชื่อมต่อ อินสแตนซ์ที่องค์กรของคุณตั้งค่าไว้ (URL ของ webhook และข้อมูลรับรองจริง)

ผู้ให้บริการคือคำนิยาม ส่วนการเชื่อมต่อคือการตั้งค่าที่องค์กรของคุณเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการนั้น องค์กรสามารถมีการเชื่อมต่อหลายรายการกับผู้ให้บริการเดียวกันได้ (เช่น ร้าน “ทดสอบ” และ “ใช้งานจริง”)

ในตัวเลือกประเภทของรางวัล การเชื่อมต่อ webhook บัตรกำนัลที่ใช้งานอยู่แต่ละรายการจะปรากฏเป็นปุ่มของตัวเองเคียงข้างประเภทมาตรฐาน เมื่อเลือก:

  • รางวัลจะถูกผูกกับการเชื่อมต่อนั้นและผู้ให้บริการ
  • ชื่อรางวัลจะถูกเติมอัตโนมัติด้วยชื่อการเชื่อมต่อ (หากยังว่างอยู่)
  • แผงการจ่ายบัตรกำนัลสำหรับการตั้งค่าผู้ให้บริการและจำนวนจะปรากฏขึ้น

หากองค์กรของคุณมีหลายการเชื่อมต่อ แต่ละรายการจะแสดงเป็นปุ่มแยกกัน เพื่อให้คุณเลือกได้ว่าจะใช้รายการใดจ่ายรางวัล

ผู้ให้บริการบางรายต้องการการตั้งค่าเพิ่มเติมต่อรางวัล เช่น ตัวระบุส่วนลดหรือกฎตะกร้าสินค้า ฟิลด์เหล่านี้จะแสดงอัตโนมัติภายใต้การตั้งค่าผู้ให้บริการเมื่อคุณเลือกการเชื่อมต่อ แต่ละฟิลด์อาจเป็น:

  • ค่าข้อความ ตัวเลข หรือใช่/ไม่ใช่
  • ทำเครื่องหมายว่าจำเป็น (จะบันทึกรางวัลไม่ได้จนกว่าจะกรอก)
  • จำกัดด้วยค่าต่ำสุด/สูงสุด ความยาว หรือรูปแบบ (เช่น อีเมล)

DailyPlay ตรวจสอบฟิลด์เหล่านี้ทั้งในตัวแก้ไขและที่เซิร์ฟเวอร์ก่อนบันทึก และตรวจสอบซ้ำว่าองค์กรของคุณยังมีสิทธิ์เข้าถึงผู้ให้บริการ

รางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองใช้ตัวควบคุมขีดจำกัดรางวัลเดียวกับประเภทรางวัลที่ชนะได้อื่น ๆ (ดู จำนวนและสต็อก ด้านล่าง):

ฟิลด์ คำอธิบาย
จำนวนทั้งหมด จำนวนครั้งสูงสุดที่ชนะได้ตลอดแคมเปญ เว้นว่างไว้สำหรับไม่จำกัด (สูงสุด 1,000,000)
ขีดจำกัดรายวัน จำนวนครั้งชนะสูงสุดต่อวันปฏิทินขององค์กร รีเซ็ตเที่ยงคืนตามเขตเวลาองค์กร เว้นว่างไว้สำหรับไม่จำกัด
คงเหลือ อ่านอย่างเดียว แสดง คงเหลือ / ทั้งหมด สำหรับรางวัลใหม่จะสะท้อนค่าทั้งหมด หลังบันทึกจะสะท้อนการชนะจริง
คงเหลือวันนี้ อ่านอย่างเดียว แสดง คงเหลือวันนี้ / ขีดจำกัดรายวัน เมื่อตั้งขีดจำกัดรายวัน

เมื่อรางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองถึงขีดจำกัดทั้งหมดหรือรายวัน จะถูกตัดออกจากการจับรางวัลจนกว่าสต็อกจะฟื้น (ทั้งหมด) หรือถึงวันองค์กรถัดไป (ขีดจำกัดรายวัน) และความน่าจะเป็นจะถูกกระจายใหม่ในรางวัลที่เหลือ (เช่นเดียวกับรางวัลประเภทอื่น)

  1. ผู้เล่นชนะรางวัลบัตรกำนัลแบบกำหนดเองและกดรับ
  2. DailyPlay ส่ง webhook ไปยังผู้ให้บริการที่เชื่อมต่อ พร้อมการตั้งค่าผู้ให้บริการของรางวัลและข้อมูลผู้เล่น
  3. ผู้ให้บริการส่งรหัสบัตรกำนัลจริงกลับมา
  4. รหัสจะแสดงให้ผู้เล่น

เมื่อสร้างหรือแก้ไขเกม แต่ละรางวัลคือ “ช่อง” ที่คุณเพิ่มและตั้งค่า ขั้นตอนพื้นฐานสำหรับหนึ่งช่องมีดังนี้:

  1. คลิกเพิ่มช่องรางวัล — การ์ดช่องใหม่จะปรากฏขึ้น
  2. กรอกชื่อ — ชื่อที่แสดงให้ผู้เล่นเห็น (เช่น “ลด 10%”)
  3. เลือกประเภท — เลือกประเภทรางวัล (ชุดบัตรกำนัล, บัตรกำนัล, ไอเทม, ลิงก์ภายนอก, บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง, ไม่มีรางวัล)
  4. ตั้งความน่าจะเป็นในการชนะ (%) — โอกาสของช่องนั้นในการจับรางวัล
  5. ทำซ้ำสำหรับแต่ละรางวัล และตรวจสอบว่าความน่าจะเป็นทั้งหมดรวมกันเท่ากับ 100%

เมื่อเลือกประเภทแล้ว ฟิลด์เฉพาะของประเภทนั้น (ชุดบัตรกำนัล, URL ภายนอก, การตั้งค่าผู้ให้บริการ ฯลฯ) จะปรากฏขึ้นอัตโนมัติ

การจัดเรียง: ใช้ปุ่มเลื่อนขึ้น / เลื่อนลงบนการ์ดรางวัลแต่ละใบเพื่อเปลี่ยนลำดับการแสดงผล ลำดับการแสดงผลไม่มีผลต่อความน่าจะเป็นในการชนะ

ตัวอย่าง: วิธีตั้งค่ารางวัลรหัสบัตรกำนัลในเกม:

ตัวอย่าง: วิธีตั้งค่ารางวัลไอเทมในเกม:

ตั้งค่าแต่ละช่องรางวัล:

ฟิลด์ คำอธิบาย
ชื่อ ชื่อที่แสดง (เช่น “ลด 10%”)
ประเภท รหัสบัตรกำนัล, ไอเทม, ไม่มีรางวัล
ความน่าจะเป็น โอกาสชนะ (0-100%)
จำนวนทั้งหมด ขีดจำกัดการชนะตลอดแคมเปญ (เว้นว่างสำหรับไม่จำกัด) ไม่แสดงสำหรับไม่มีรางวัล
ขีดจำกัดรายวัน จำนวนชนะสูงสุดต่อวันปฏิทินขององค์กร (รีเซ็ตเที่ยงคืนตามเขตเวลาองค์กร) ไม่แสดงสำหรับไม่มีรางวัล
ชุดบัตรกำนัล เชื่อมต่อชุดบัตรกำนัล (สำหรับประเภทบัตรกำนัล)
รูปภาพ รูปรางวัลที่กำหนดเอง

อัปโหลดรูปภาพที่กำหนดเองสำหรับแต่ละรางวัลเพื่อให้ผู้เล่นเห็นในเกม รูปจะถูกปรับขนาดเป็น 256×256 พิกเซลโดยอัตโนมัติ

ความน่าจะเป็นของทุกช่องต้องรวมกันเท่ากับ 100%:

ตัวอย่าง:

  • รางวัลใหญ่ (5%)
  • รางวัลรอง (15%)
  • รางวัลเล็ก (30%)
  • ไม่มีรางวัล (50%)
  • รวม: 100%

หากผลรวมไม่ถูกต้อง ตัวแก้ไขจะแสดงคำเตือนแบบอินไลน์ และจะไม่ให้ไปต่อจนกว่าจะแก้ไข


สำหรับเกมที่ผสมผสานทักษะกับโชค คุณสามารถตั้งคะแนนขั้นต่ำต่อช่องรางวัลได้ ผู้เล่นต้องทำคะแนนถึงเกณฑ์นั้นก่อน รางวัลนั้นจึงจะเข้าร่วมการจับรางวัล

สำหรับเกมที่รองรับคะแนนขั้นต่ำ จะมีปุ่มสลับเฉพาะระดับสูงสุดปรากฏที่ด้านบนของตัวแก้ไขรางวัล เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นจะจับรางวัลจากระดับคะแนนสูงสุดที่ตนปลดล็อกได้เท่านั้น แทนที่จะรวมทุกระดับที่มีสิทธิ์เข้าด้วยกัน

  • ปิด (ค่าเริ่มต้น): รางวัลทั้งหมดที่ min_score ≤ คะแนนของผู้เล่น จะถูกรวมเข้าด้วยกันในการจับรางวัล
  • เปิด: เฉพาะรางวัลในระดับสูงสุดที่ผู้เล่นปลดล็อกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ ระดับที่ต่ำกว่าจะถูกตัดออก

ใช้เมื่อคุณต้องการให้ผู้เล่นระดับท็อปแข่งกันเพื่อรางวัลที่ดีที่สุดเท่านั้น

ปุ่มสลับเฉพาะระดับสูงสุด


ช่อง รางวัล ประเภท โอกาส ทั้งหมด ขีดจำกัดรายวัน
1 บัตรของขวัญ $50 ชุดบัตรกำนัล 5% 10 2
2 ลด 20% ชุดบัตรกำนัล 10% 50 ไม่จำกัด
3 ลด 10% บัตรกำนัล 15% ไม่จำกัด ไม่จำกัด
4 ลองอีกครั้ง ไม่มีรางวัล 20%
5 ส่งฟรี บัตรกำนัล 10% ไม่จำกัด ไม่จำกัด
6 ลองอีกครั้ง ไม่มีรางวัล 15%
7 ไปที่บล็อก ลิงก์ภายนอก 15% ไม่จำกัด ไม่จำกัด
8 ลองอีกครั้ง ไม่มีรางวัล 10%
รวม 100%

ทุกประเภทรางวัลยกเว้นไม่มีรางวัลจะมีส่วนขีดจำกัดรางวัลในตัวแก้ไข พร้อมขีดจำกัดสองแบบที่ตั้งได้และตัวนับอ่านอย่างเดียวสองตัว

ฟิลด์ คำอธิบาย
จำนวนทั้งหมด จำนวนชนะสูงสุดตลอดแคมเปญ เว้นว่างไว้สำหรับไม่จำกัด (สูงสุด 1,000,000)
ขีดจำกัดรายวัน จำนวนชนะสูงสุดต่อวันปฏิทินขององค์กร รีเซ็ตเที่ยงคืนตามเขตเวลาองค์กร เว้นว่างไว้สำหรับไม่จำกัด
คงเหลือ อ่านอย่างเดียว คงเหลือ / ทั้งหมด เมื่อตั้งขีดจำกัดทั้งหมด
คงเหลือวันนี้ อ่านอย่างเดียว คงเหลือวันนี้ / ขีดจำกัดรายวัน เมื่อตั้งขีดจำกัดรายวัน
  • แต่ละขีดจำกัดต้องเป็นจำนวนเต็มบวกเมื่อตั้งค่า หรือเว้นว่างสำหรับไม่จำกัด
  • ขีดจำกัดรายวันต้องไม่เกินจำนวนทั้งหมดเมื่อตั้งทั้งสองอย่าง
  • ขีดจำกัดใช้กับทุกประเภทรางวัลที่ชนะได้ (ชุดบัตรกำนัล, บัตรกำนัล, ไอเทม, ลิงก์ภายนอก, บัตรกำนัลแบบกำหนดเอง) — ไม่ใช่ไม่มีรางวัล

ตั้งจำนวนทั้งหมดสำหรับรางวัลมูลค่าสูงหรือสต็อกจำกัด:

  • remaining_quantity ลดลงทุกครั้งที่ชนะ
  • เมื่อถึง 0 จะถูกตัดออกจากการจับรางวัลจนกว่าจะเพิ่มขีดจำกัด
  • ความน่าจะเป็นของรางวัลที่เหลือจะปรับสัดส่วนอัตโนมัติ

ตั้งขีดจำกัดรายวันเพื่อจำกัดจำนวนครั้งที่ชนะได้ในหนึ่งวันขององค์กร:

  • นับการชนะตั้งแต่เที่ยงคืนถึงเที่ยงคืนตามเขตเวลาองค์กร
  • เมื่อถึงขีดจำกัดรายวัน รางวัลจะถูกข้ามในวันนั้น
  • ตัวนับรีเซ็ตอัตโนมัติเที่ยงคืนถัดไปขององค์กร — สต็อกทั้งหมดไม่เปลี่ยน
  • เหมาะสำหรับควบคุมจังหวะแคมเปญระยะสั้นหรือปกป้องความสามารถในการจ่ายรางวัล

เว้นทั้งสองฟิลด์ว่างสำหรับรางวัลที่จ่ายได้เสมอ:

  • รหัสดิจิทัล ชุดบัตรกำนัลขนาดใหญ่ ลิงก์ภายนอก
  • ไม่ต้องติดตามสต็อกหรือรายวัน
  1. รางวัลที่ถึงขีดจำกัดจะถูกข้ามในการจับรางวัล (หมดสต็อกทั้งหมดหรือถึงขีดจำกัดรายวัน)
  2. ระบบกระจายความน่าจะเป็นให้รางวัลที่เหลือที่มีสิทธิ์
  3. หากรางวัลทั้งหมดไม่มีสิทธิ์ เกมจะไม่มีรางวัล
  4. รางวัลที่ถูกบล็อกด้วยขีดจำกัดรายวันจะมีสิทธิ์อีกครั้งหลังเที่ยงคืนขององค์กร หากสต็อกทั้งหมดยังเหลืออยู่