การวิเคราะห์
DailyPlay มีการวิเคราะห์เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพของเกม
ภาพรวมการวิเคราะห์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ภาพรวมการวิเคราะห์”ติดตามเมตริกหลักของเกม:
- จำนวนการเล่น — จำนวนครั้งที่เกมถูกเล่น
- ผู้เล่นไม่ซ้ำ — ผู้ใช้แต่ละคนที่เล่น
- ไลค์ — การมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านไลค์
- คลิก CTA — คลิกปุ่ม Call-to-action
- การแจกรางวัล — รางวัลที่ถูกรับ
การเข้าถึงการวิเคราะห์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การเข้าถึงการวิเคราะห์”สถิติรายเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สถิติรายเกม”ดูสถิติด่วนของเกมแต่ละเกม:
- ไปที่จัดการเกม
- ค้นหาเกม
- ดูสถิติด่วนที่แสดงบนการ์ดเกม (จำนวนเล่น, ไลค์)
การวิเคราะห์องค์กร
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การวิเคราะห์องค์กร”ข้อมูลรวมของเกมทั้งหมด:
- ไปที่องค์กร
- ดูส่วนภาพรวมการวิเคราะห์
- ดูแนวโน้มทั้งพอร์ตโฟลิโอ
เมตริกหลัก
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เมตริกหลัก”เมตริกการเล่น
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เมตริกการเล่น”| เมตริก | คำอธิบาย |
|---|---|
| จำนวนเล่นทั้งหมด | เซสชันเกมที่เริ่มทั้งหมด |
| ผู้เล่นไม่ซ้ำ | ผู้ใช้แต่ละคน (ตามเซสชัน/อุปกรณ์) |
เมตริกการมีส่วนร่วม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เมตริกการมีส่วนร่วม”| เมตริก | คำอธิบาย |
|---|---|
| ไลค์ | ผู้เล่นที่กดไลค์เกม |
| คลิก CTA | ผู้เล่นที่คลิก Call-to-action |
เมตริกรางวัล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เมตริกรางวัล”| เมตริก | คำอธิบาย |
|---|---|
| จำนวนชนะ | รางวัลที่แจกทั้งหมด |
| บัตรกำนัลที่รับ | รหัสบัตรกำนัลที่แจก |
| อัตราการรับ | เปอร์เซ็นต์เกมที่ได้รางวัล |
แดชบอร์ดองค์กร
หัวข้อที่มีชื่อว่า “แดชบอร์ดองค์กร”เลือกช่วงเวลา
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เลือกช่วงเวลา”กรองการวิเคราะห์ตามช่วงเวลา:
- 7 วันที่ผ่านมา — ประสิทธิภาพล่าสุด (ค่าเริ่มต้น)
- 30 วันที่ผ่านมา — ภาพรวมรายเดือน
- 90 วันที่ผ่านมา — แนวโน้มรายไตรมาส
- ช่วงกำหนดเอง — เลือกวันที่เฉพาะ (สูงสุด 90 วัน)
การ์ดสรุป
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การ์ดสรุป”ภาพรวมด่วน:
- จำนวนเล่นทั้งหมด — การเล่นรวมทุกเกม (พร้อม % การเปลี่ยนแปลง)
- เกมยอดนิยม — เกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
- เฉลี่ยต่อวัน — การเล่นเฉลี่ยต่อวัน (พร้อม % การเปลี่ยนแปลง)
- วันพีค — วันที่มีกิจกรรมมากที่สุด (พร้อม % การเปลี่ยนแปลง)
- แนวโน้ม — เปอร์เซ็นต์การเติบโตเปรียบเทียบครึ่งแรก/ครึ่งหลังของช่วงเวลา
กราฟกิจกรรม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “กราฟกิจกรรม”ไทม์ไลน์ภาพ:
- จำนวนการเล่นตามช่วงเวลา (กราฟเส้น/พื้นที่)
- ทิศทางแนวโน้ม (เติบโต/ลดลง/คงที่)
- ช่วงเวลาพีค
สถิติด่วน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สถิติด่วน”ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม:
- วันที่แอคทีฟที่สุด — วันในสัปดาห์ที่มีการเล่นมากที่สุด
- อัตรากิจกรรม — เปอร์เซ็นต์ของวันที่มีกิจกรรม
- วันแอคทีฟ — จำนวนวันที่มีการเล่นจริง
- แนวโน้ม — ทิศทางโดยรวมของการมีส่วนร่วม
การใช้งานการวิเคราะห์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การใช้งานการวิเคราะห์”ประสิทธิภาพแคมเปญ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ประสิทธิภาพแคมเปญ”ติดตามประสิทธิภาพแคมเปญ:
- บันทึกจำนวนการเล่นก่อนเปิดตัว
- แชร์เกม
- ติดตามจำนวนการเล่นรายวัน
- เปรียบเทียบกับค่าพื้นฐาน
A/B Testing
หัวข้อที่มีชื่อว่า “A/B Testing”เปรียบเทียบเกมต่างๆ:
- สร้างรูปแบบต่างๆ ของเกม
- แชร์แต่ละเวอร์ชันให้กลุ่มเป้าหมายต่างกัน
- เปรียบเทียบจำนวนการเล่นและไลค์
- ปรับปรุงตามผลลัพธ์
การหาเวลาที่ดีที่สุด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การหาเวลาที่ดีที่สุด”หาเวลาที่ดีที่สุดในการโปรโมท:
- ดูกิจกรรมตามวันในสัปดาห์
- ระบุช่วงเวลาที่มีการมีส่วนร่วมสูง
- จัดตารางโปรโมชันตาม
ลีดเดอร์บอร์ด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ลีดเดอร์บอร์ด”ลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะแสดงผู้เล่นอันดับต้น:
การเข้าถึงลีดเดอร์บอร์ด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การเข้าถึงลีดเดอร์บอร์ด”https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscoreฟีเจอร์ลีดเดอร์บอร์ด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ฟีเจอร์ลีดเดอร์บอร์ด”- วันนี้ — 10 อันดับสูงสุดของวันนี้
- ตลอดกาล — คะแนนสูงสุดตลอดกาล
- โหมดเต็มหน้าจอ — อัปเดตอัตโนมัติทุก 10 วินาที (เหมาะสำหรับหน้าจอแสดงผล)
การฝังลีดเดอร์บอร์ด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การฝังลีดเดอร์บอร์ด”แสดงลีดเดอร์บอร์ดบนเว็บไซต์:
<iframe src="https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore" width="400" height="600" frameborder="0"></iframe>ลีดเดอร์บอร์ด Stream
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ลีดเดอร์บอร์ด Stream”Streams มีลีดเดอร์บอร์ดทีมแบบเรียลไทม์:
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]/leaderboardมีฟีเจอร์อัปเดตคะแนนแบบแอนิเมชันและเลย์เอาต์ที่ตอบสนองสำหรับแสดงบนหน้าจอในอีเวนต์
การส่งต่อข้อมูลวิเคราะห์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การส่งต่อข้อมูลวิเคราะห์”ส่งต่อเหตุการณ์เกมไปยังเครื่องมือภายนอกผ่าน Connections อินทิเกรชันที่รองรับ:
| แพลตฟอร์ม | ข้อมูลที่ส่ง |
|---|---|
| Braze | โปรไฟล์ผู้ใช้ + อีเวนต์เกมพร้อมคะแนน |
| HubSpot | รายชื่อ + คุณสมบัติอีเวนต์กำหนดเอง |
| Zapier | Webhook พร้อม JSON แบบแบน |
| Segment | Identify + Track calls |
| Webhook กำหนดเอง | Webhook ทั่วไปรองรับเทมเพลต |
แต่ละ Connection บันทึก payload และติดตามจำนวนสำเร็จ/ล้มเหลว
แนวปฏิบัติที่ดี
หัวข้อที่มีชื่อว่า “แนวปฏิบัติที่ดี”การติดตามสม่ำเสมอ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การติดตามสม่ำเสมอ”- ตรวจสอบการวิเคราะห์ทุกสัปดาห์
- มองหารูปแบบที่ผิดปกติ
- ตอบสนองต่อแนวโน้มที่ลดลง