ゲームプレイの邪魔にならない画像を使用しましょう。さりげないパターンやグラデーションがうまく機能します。:::
テンプレートに応じて、以下をカスタマイズできます:
- キャラクター/アバター — プレイヤーのキャラクター
- オブジェクト — 収集アイテム、避けるべき障害物
- UI要素 — スコア表示、ボタン
DailyPlayにはAI画像生成機能があります:
- 希望する画像を説明するテキストプロンプトを入力
- 生成をクリック
- 生成まで30〜60秒待つ
- 結果をプレビュー
- 必要に応じて再生成するか、承認して続行
:::note[生成のヒント] プロンプトは具体的にしましょう。含めるべき内容:
- スタイル(カートゥーン、リアル、フラットデザイン)
- 色(ブランドカラー)
- 対象(画像に含めたいもの)
- 雰囲気(楽しい、プロフェッショナル、エキサイティング):::
サポートされる形式:PNG、JPG、WEBP、GIF
最良の結果を得るために:
- 高解像度の画像を使用(最低512x512)
- オーバーレイには透過PNG
- ファイルサイズは5MB以下
ゲームの難しさをコントロール:
| レベル | 説明 |
|---|
| 1(最も簡単) | 非常に寛容、デモに最適 |
| 2-3 | カジュアルな難易度 |
| 4-5 | 適度なチャレンジ |
| 6-7 | 難しい |
| 8+(ハード) | エキスパートレベル |
ゲームの長さを設定(秒単位)。一般的な設定:
- 30秒 — 素早いエンゲージメント
- 60秒 — 標準的なゲームプレイ
- 90-120秒 — 長めのセッション
ゲームが公開検索に表示されるかどうかを選択:
- オン — 誰でもゲームを見つけてプレイ可能
- オフ — 直接リンクのみでアクセス可能
ゲーム終了後、プレイヤーにCTA画面を表示:
カスタマイズ可能なフォームでプレイヤーのメールアドレスを収集:
- タイトル — 例:「プレイありがとう!」
- メッセージ — 受け取る内容を説明
- 同意チェックボックス — マーケティングオプトイン用
オプションのアクションボタン付きメッセージを表示:
- ウェブサイトへリンク
- プロモーションオファーを表示
- ソーシャルメディアへ誘導
くじ引きゲーム(ルーレット、ガチャポン、グリッドボックス)用:
プレイヤーが獲得できる賞品を設定:
- 賞品名 — プレイヤーに表示される内容
- 賞品種類 — バウチャー、アイテム、または「賞品なし」
- 確率 — 当選確率(合計100%にする必要あり)
- 数量 — 利用可能な数(または無制限)
賞品をバウチャーセットにリンク:
- バウチャーページでバウチャーセットを作成
- バウチャーコードをアップロードまたは生成
- バウチャーセットを賞品スロットにリンク
- コードは当選者に自動配布
詳細はバウチャーシステムを参照。
公開前に必ずゲームをプレビュー:
- エディターでプレビューをクリック
- ゲーム全体をプレイ
- 確認事項:
- すべての画像が正しく読み込まれること
- ゲーム難易度が適切に感じること
- ゲーム後のCTAが正しく表示されること
- モバイルレイアウトが機能すること