用語集
DailyPlay全体で使用される用語とコンセプトの用語集。
アクティブ(Active)
Section titled “アクティブ(Active)”ゲーム、賞品、またはバウチャーが現在公開中で利用可能であることを示すステータス。
管理者(Admin)
Section titled “管理者(Admin)”組織の削除などの組織レベルの制御を除く、完全な管理機能を持つ組織の役割。
アナリスト(Analyst)
Section titled “アナリスト(Analyst)”データと分析に特化した閲覧専用アクセス権を持つ組織の役割。
アーカイブ済み(Archived)
Section titled “アーカイブ済み(Archived)”一般公開から非表示になっているが、記録として保存されているゲームのステータス。
ブランド(Brand)
Section titled “ブランド(Brand)”自社の顧客向けにゲームを作成する企業のための組織タイプ。
キャンペーン(Campaign)
Section titled “キャンペーン(Campaign)”マーケティング目標を達成するために1つ以上のゲームを使用する組織的なプロモーション活動。
使用済み(Claimed)
Section titled “使用済み(Claimed)”プレイヤーに割り当てられたバウチャーコードのステータス。
CTA(コールトゥアクション)
Section titled “CTA(コールトゥアクション)”ゲーム後に表示されるプロンプト。メール登録やウェブサイトへのリンクなど。
下書き(Draft)
Section titled “下書き(Draft)”作業中で一般公開されていないゲームのステータス。
難易度(Difficulty)
Section titled “難易度(Difficulty)”ゲームの難しさを制御する設定。通常1〜10のスケール。
エディター(Editor)
Section titled “エディター(Editor)”コンテンツの作成と管理のアクセス権を持つ組織の役割。
埋め込み(Embed)
Section titled “埋め込み(Embed)”iframeを使用して別のウェブサイト内にDailyPlayゲームを表示するプロセス。
有効期限(Expiry Date)
Section titled “有効期限(Expiry Date)”バウチャーコードが無効になる日付。
ガチャポン(Gachapon)
Section titled “ガチャポン(Gachapon)”日本のカプセルマシン風にデザインされた抽選ゲームテンプレート。
ゲームテンプレート(Game Template)
Section titled “ゲームテンプレート(Game Template)”ブランドアセットや設定でカスタマイズできる構築済みゲーム。
グリッドボックス(Grid Box)
Section titled “グリッドボックス(Grid Box)”プレイヤーがボックスをタップして賞品を明らかにする抽選ゲームテンプレート。
iframe
Section titled “iframe”あるウェブサイトのコンテンツを別のウェブサイト内に埋め込むために使用されるHTML要素。
リーダーボード(Leaderboard)
Section titled “リーダーボード(Leaderboard)”各ゲームで利用可能な、スコアによるプレイヤーランキング。
抽選ゲーム(Lucky-Draw Game)
Section titled “抽選ゲーム(Lucky-Draw Game)”ルーレットのように、結果が偶然によって決まるゲームタイプ。
メンバー(Member)
Section titled “メンバー(Member)”役割が割り当てられた組織に所属するユーザー。
組織(Organization)
Section titled “組織(Organization)”DailyPlayにおけるチーム協力のための共有ワークスペース。
オーナー(Owner)
Section titled “オーナー(Owner)”すべての設定とメンバーに対する完全な制御を持つ組織の最上位の役割。
プレイ(Play)
Section titled “プレイ(Play)”開始から終了までの1回のゲームセッション。
賞品(Prize)
Section titled “賞品(Prize)”抽選ゲームで獲得できるリワード。
賞品スロット(Prize Slot)
Section titled “賞品スロット(Prize Slot)”抽選ゲームにおける可能な賞品結果を定義する設定可能な位置。
確率(Probability)
Section titled “確率(Probability)”抽選ゲームで特定の賞品を獲得する確率(パーセンテージ)。
公開済み(Published)
Section titled “公開済み(Published)”ゲームが公開中で一般にプレイ可能であることを示すステータス。
QRコード(QR Code)
Section titled “QRコード(QR Code)”ゲームURLにリンクするスキャン可能なバーコード。
数量(Quantity)
Section titled “数量(Quantity)”獲得可能な特定の賞品の数。
リプレイ(Replay)
Section titled “リプレイ(Replay)”プレイヤーが同じゲームを複数回プレイすること。
役割(Role)
Section titled “役割(Role)”組織メンバーに割り当てられる権限のセット(オーナー、管理者、エディター、アナリスト、ビューワー)。
スキルゲーム(Skill Game)
Section titled “スキルゲーム(Skill Game)”プレイヤーのスコアがアクションと能力に依存するゲームタイプ。
スラッグ(Slug)
Section titled “スラッグ(Slug)”組織URLのacme-studiosのような、URLに適した識別子。
ルーレット(Spin the Wheel)
Section titled “ルーレット(Spin the Wheel)”クラシックな賞品ホイールを特徴とする抽選ゲームテンプレート。
スタジオ(Studio)
Section titled “スタジオ(Studio)”ゲームスタジオやクリエイティブチーム向けの組織タイプ。
テンプレート(Template)
Section titled “テンプレート(Template)”ゲームテンプレートを参照。
サムネイル(Thumbnail)
Section titled “サムネイル(Thumbnail)”ゲームが共有されたり一覧表示されたりする際に表示されるプレビュー画像。
UTMパラメーター(UTM Parameters)
Section titled “UTMパラメーター(UTM Parameters)”マーケティングキャンペーンを追跡するために使用されるURLパラメーター(utm_source、utm_medium、utm_campaign)。
ビューワー(Viewer)
Section titled “ビューワー(Viewer)”基本的な閲覧専用アクセス権を持つ組織の役割。
バウチャー(Voucher)
Section titled “バウチャー(Voucher)”賞品として配布され、リワードと引き換えできるユニークなコード。
バウチャーセット(Voucher Set)
Section titled “バウチャーセット(Voucher Set)”特定のキャンペーンや目的のために整理されたバウチャーコードのコレクション。