# ファネルステージ

ファネルステージを使うと、ストリームをカスタマージャーニーのフェーズ — 認知から購入まで — にマッピングできます。ファネルビューでは、ステージごとに整理されたすべてのストリームを視覚的なパイプラインとして確認できます。

## ファネルステージの仕組み

各組織は独自のファネルステージセットを定義できます。ストリームは任意のステージに割り当てることができ、どのキャンペーンがオーディエンスジャーニーのどの部分をターゲットにしているかを一目で把握できます。

**ストリーム**ページには2つの表示モードがあります：

- **ファネルビュー**（デフォルト）— 左サイドバーにステージが表示され、ステージをクリックするとそのフェーズのストリームがフィルタリングされます。
- **リストビュー** — ステージの割り当てに関係なく、すべてのストリームをフラットなリストで表示します。

## ファネルステージの作成

1. ダッシュボードの左サイドバーで**ストリーム**をクリック
2. ファネルビューのサイドバーで**ステージを追加**をクリック
3. ステージ名を入力（例：「認知」「検討」「購入」）
4. オプションでアイコンとカラーを選択
5. チームがステージの目的を理解するための短い説明を追加

ワークフローに必要な数だけステージを作成できます。

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/streams/create-stage-streams.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## ステージの整理

サイドバーでステージをドラッグして並べ替えることができます。順序はファネルの上（初期認知）から下（コンバージョン／購入）への進行を表します。

各ステージカードには以下が表示されます：

- ストリーム数 — このステージに割り当てられたストリームの数
- 合計プレイ数 — ステージ内の全ストリームの集計プレイ数

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/streams/stage-order-streams.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## ステージとステータスによるフィルタリング

2つのフィルターを使ってストリームを絞り込めます：

- **ステージフィルター** — ファネルサイドバーのステージをクリックすると、そのステージに割り当てられたストリームのみが表示されます。もう一度クリックするとフィルターが解除され、すべてのストリームが表示されます。
- **ステータスフィルター** — ストリームリスト上部のステータスタブ（ドラフト、スケジュール済み、アクティブ、一時停止、完了、アーカイブ）を使って、特定のライフサイクル状態のストリームのみを表示します。

両方のフィルターは組み合わせて使えます — 例えば、「認知」ステージと「アクティブ」ステータスタブを選択して、認知フェーズのライブストリームのみを表示できます。

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/streams/filter-stage-status-streams.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## AIファネルウィザード

ファネルの構成方法がわからない場合は、**AIファネルウィザード**を使いましょう：

1. ファネルサイドバーのウィザードボタンをクリック
2. キャンペーンの目標や業界を入力
3. AIがユースケースに合ったファネルステージの提案を生成

提案をそのまま採用するか、さらにカスタマイズすることができます。

<video autoplay loop muted playsinline preload="none">
  <source src="/vdo/streams/ai-funnel-streams.mp4" type="video/mp4" />
</video>

## ユースケース

| ファネル構造 | ステージ例 |
| --- | --- |
| **ECプロモーション** | 認知 → 関心 → エンゲージメント → 購入 |
| **イベントマーケティング** | イベント前の盛り上げ → 当日のエンゲージメント → イベント後 |
| **製品ローンチ** | ティーザー → 公開 → トライアル → コンバージョン |
| **ロイヤルティプログラム** | オンボーディング → アクティブエンゲージメント → リテンション → アドボカシー |