# アナリティクス

DailyPlayは、ゲームのパフォーマンスを理解するためのアナリティクスを提供しています。

## アナリティクスの概要

ゲームの主要メトリックを追跡：

- **プレイ数** — ゲームがプレイされた回数
- **ユニークプレイヤー** — プレイした個人ユーザー
- **いいね** — いいねによるプレイヤーエンゲージメント
- **CTAクリック** — コールトゥアクションボタンのクリック数
- **賞品配布** — 受け取られたリワード

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## アナリティクスへのアクセス

### ゲームごとの統計

個別ゲームのクイック統計を表示：

1. **ゲーム管理**へ移動
2. ゲームを見つける
3. ゲームカードに表示されるクイック統計（プレイ数、いいね）を確認

### 組織アナリティクス

すべてのゲームの集計データ：

1. **組織**へ移動
2. **アナリティクス概要**セクションを確認
3. ポートフォリオ全体のトレンドを確認

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## 主要メトリック

### プレイメトリック

| メトリック         | 説明                                  |
| ------------------ | ------------------------------------- |
| 総プレイ数         | 開始されたゲームセッションの合計      |
| ユニークプレイヤー | 個人ユーザー（セッション/デバイス別） |

### エンゲージメントメトリック

| メトリック | 説明                                   |
| ---------- | -------------------------------------- |
| いいね     | ゲームにいいねしたプレイヤー           |
| CTAクリック | コールトゥアクションをクリックしたプレイヤー |

### 賞品メトリック

| メトリック       | 説明                       |
| ---------------- | -------------------------- |
| 当選数           | 付与された賞品の合計       |
| バウチャー受取数 | 配布されたバウチャーコード |
| 受取率           | 何かを獲得したプレイの割合 |

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## 組織ダッシュボード

### 期間選択

期間でアナリティクスをフィルター：

- **過去7日間** — 直近のパフォーマンス（デフォルト）
- **過去30日間** — 月次概要
- **過去90日間** — 四半期トレンド
- **カスタム範囲** — 特定の日付を選択（最大90日間）

### サマリーカード

クイック概要：

- **総プレイ数** — すべてのゲームの合計プレイ数（変化率付き）
- **トップゲーム** — 最もパフォーマンスの高いゲーム
- **1日の平均** — 1日の平均プレイ数（変化率付き）
- **ピーク日** — 最も活動が多かった日（変化率付き）
- **トレンド** — 期間の前半/後半を比較した成長率

### アクティビティチャート

ビジュアルタイムライン：

- 時系列のプレイ数（折れ線/面グラフ）
- トレンドの方向（成長/下降/安定）
- ピークアクティビティ期間

### クイック統計

追加のインサイト：

- **最もアクティブな曜日** — 最もプレイが多い曜日
- **アクティビティ率** — アクティビティがあった日の割合
- **アクティブ日数** — プレイがあった日の実数
- **トレンド** — エンゲージメントの全体的な方向

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## アナリティクスの活用

### キャンペーンパフォーマンス

キャンペーンのパフォーマンスを追跡：

1. ローンチ前のプレイ数を記録
2. ゲームを共有
3. 日々のプレイ数を監視
4. ベースラインと比較

### A/Bテスト

異なるゲームを比較：

1. ゲームのバリエーションを作成
2. 異なるオーディエンスに各バージョンを共有
3. プレイ数といいねを比較
4. 結果に基づいて最適化

### タイミングの最適化

プロモーションの最適な時間を見つける：

1. 曜日別のアクティビティを確認
2. ピークエンゲージメント期間を特定
3. それに合わせてプロモーションをスケジュール

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## レポート

組織の**レポート**では、サマリーダッシュボード以外のエクスポート可能な表を確認できます。組織ナビの**レポート**を開き、タブを切り替えます：

| タブ | 内容 |
| --- | --- |
| **セッション** | タイミングと完了データを含むプレイセッション |
| **ゲームハイスコア** | ゲームごとの個人トップスコア |
| **ストリームスコアボード** | チーム／ソーシャルストリームへのスコア貢献 |
| **リード** | ストリームCTAの送信内容（名前、メール、電話、同意、記録された場合のスコア） |

日付範囲、ゲーム、ストリームでフィルタし（利用可能な場合）、CSVにエクスポートできます。結果が多い場合は切り詰められることがあり、返却行数と総数がUIに表示されます。

:::tip
[リードキャプチャ](/ja/streams/lead-capture/)がハイスコアゲームで名前を収集すると、リード行にプレイヤーのスコアが含まれます。別のハイスコアデータと結合しなくても、上位プレイヤーを確認・フォローアップできます。
:::

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## リーダーボード

公開リーダーボードでトッププレイヤーを表示：

### リーダーボードへのアクセス

```
https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore
```

### リーダーボード機能

- **今日** — 当日のトップ10スコア
- **全期間** — 歴代ベストスコア
- **フルスクリーンモード** — 10秒ごとに自動更新（ディスプレイ画面に最適）

### リーダーボードの埋め込み

サイトにリーダーボードを表示：

```html
<iframe
  src="https://app.dailyplay.ai/game/[game-id]/highscore"
  width="400"
  height="600"
  frameborder="0"
></iframe>
```

### ストリームリーダーボード

ストリームには独自のリアルタイムチームリーダーボードがあります：

```
https://app.dailyplay.ai/stream/[org-slug]/[stream-slug]/leaderboard
```

イベント画面に表示するためのアニメーションスコア更新やレスポンシブレイアウトを備えています。

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## アナリティクス転送

[コネクション](/ja/connections/overview/)を通じて外部ツールにゲームイベントを転送できます。対応インテグレーション：

| プラットフォーム | 送信内容                               |
| ---------------- | -------------------------------------- |
| **Braze**        | ユーザープロフィール + スコア付きゲームイベント |
| **HubSpot**      | コンタクト + カスタムイベントプロパティ |
| **Zapier**       | フラットJSONペイロードのWebhook         |
| **Segment**      | Identify + Trackコール                 |
| **カスタムWebhook** | テンプレート対応の汎用Webhook        |

各コネクションはペイロードを記録し、成功/失敗の件数を追跡します。

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## ベストプラクティス

### 定期的なモニタリング

- 毎週アナリティクスを確認
- 異常なパターンを探す
- 下降トレンドに対応

### 目標設定

測定可能な目標を設定：

- 最初の1週間で1,000プレイ
- 50%の完了率
- 10%の賞品受取率

### 改善

データを活用して改善：

- 完了率が低い？難易度を下げる
- リプレイが少ない？インセンティブを追加
- エンゲージメントが低い？共有を改善

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## プライバシーとデータ

### 追跡する内容

- プレイセッション（匿名）
- ゲームインタラクション
- 賞品受取
- 集計パターン

### 追跡しない内容

- 個人情報（同意なし）
- 位置情報
- デバイスフィンガープリント

### GDPR準拠

DailyPlayはプライバシーを考慮して設計されています：

- デフォルトで匿名アナリティクス
- メール収集には明示的な同意が必要
- リクエストに応じてデータ削除が可能

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## トラブルシューティング

### アナリティクスが更新されない

- データの更新に最大1時間かかる場合があります
- 期間の選択を確認
- ゲームがプレイされていることを確認

### プレイ数が少ない

- ゲームが公開済みか確認
- 共有リンクが動作するか確認
- 埋め込みが正しいか確認

### 組織アナリティクスにアクセスできない

- アナリスト以上のロールがあることを確認
- 正しい組織を表示しているか確認

## 次のステップ

- [ゲーム作成](/ja/creating-games/overview)のベストプラクティスに基づいて最適化
- エンゲージメントを高めるために[賞品](/ja/rewards/prizes)を設定