# リワードの概要

DailyPlayには、プレイヤーにインセンティブを提供し、プロモーションキャンペーンを実施するための組み込みリワードシステムがあります。

## リワードの種類

### バウチャーコード

プレイヤーが引き換えできるユニークなコードを配布：

- ストアの割引コード
- ギフトカードコード
- サービスのプロモコード
- ワンタイムコード

### 賞品

くじ引きゲーム用の賞品を設定：

- 物理的なアイテム
- デジタルリワード
- バウチャーコード
- 「もう一度」スロット

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## リワードの仕組み

### くじ引きゲーム向け

ルーレット、ガチャポン、グリッドボックスなどのゲームには組み込みの賞品システムがあります：

1. ゲーム作成時に**賞品を設定**
2. 各賞品の**確率を設定**
3. 自動コード配布のために**バウチャーセットをリンク**
4. 賞品ダッシュボードで**受取を追跡**

### スキルゲーム向け

パフォーマンスに基づいてバウチャーを付与：

- トップスコアリワード
- 完了リワード
- 閾値リワード（例：1000点以上）

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## リワードの設定

### ステップ1：バウチャーセットを作成

バウチャーコードをセットに整理：

1. 組織メニューの**バウチャー**へ移動
2. 新しいバウチャーセットを作成
3. コードをアップロードまたは生成

### ステップ2：ゲーム賞品を設定

ゲーム作成時：

1. 賞品システムを有効化
2. 賞品スロットを追加
3. バウチャーセットを賞品にリンク
4. 確率を設定

### ステップ3：配布を監視

リワード配布を追跡：

- 受取済み vs 利用可能なコードを表示
- 賞品の当選を監視
- レポートをエクスポート

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## 主な機能

### 自動配布

プレイヤーがバウチャーセットにリンクされた賞品に当選した場合：

1. コードが自動的に割り当て
2. プレイヤーにユニークなコードを表示
3. コードが受取済みとしてマーク
4. 配布を追跡可能

### 在庫管理

- 賞品ごとに数量制限を設定
- 残りの在庫を追跡
- 在庫が少ないときにアラートを取得

### 有効期限

- バウチャーセットに有効期限を設定
- 期限切れのコードは自動的に無効化
- プレイヤーに期限の警告を表示

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## ベストプラクティス

:::tip[バラエティ]
プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、高価値のレアな賞品と一般的な低価値のリワードを混ぜましょう。
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:::tip[確率バランス]
「賞品なし」や「もう一度」スロットが多すぎないようにしましょう — プレイヤーは時々何かを獲得すべきです。
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:::tip[明確な条件]
混乱を避けるために、引き換え手順と条件を明確に表示しましょう。
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## リワードアナリティクス

リワードプログラムのパフォーマンスを追跡：

| メトリック       | 説明                           |
| ---------------- | ------------------------------ |
| 総当選数         | 付与された賞品の数             |
| バウチャー受取数 | プレイヤーに配布されたコード数 |
| 受取率           | 何かを獲得したプレイの割合     |
| 残りの在庫       | 利用可能な賞品/コード          |

## 次のステップ

- [バウチャーを設定](/ja/rewards/vouchers)
- [賞品を設定](/ja/rewards/prizes)